概念性技术的突破!2011年网游四大看点
发表时间:2010-12-31 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
辞旧迎新,中国网游可以说平平稳稳的度过了2010年,虽然同质化问题越来越突出,但也有许多新的突破给人眼前一亮,总体来说还是让人很期待来年的表现。在新的一年中,能不能看到这些创意得到广泛应用,是玩家们最关心的问题。
沟通突破 摆脱服务器束缚? 虽然网游的在线人数屡创新高,但一个服务器的承载能力总是有限的,很多玩家朋友间经常因为不在一个服务器而头疼吧。在这一方面,2010年底新游《倚天屠龙记》公布了一项AX系统,颇值得玩味。 官方公布的资料中透露:在AX技术下,阻碍不同服务器玩家互动的问题得到了解决。在“AX”技术下你可以随意进入任何服务器与好友相聚,与实力相若的对手一决高下,与心仪的MM谈情说爱等一切你想做的事情。如果能做到这些,那么对任何一个玩家来说,游戏的空间都是无限扩展的。但目前游戏还没有上线,真正效果如何,还得看它在2011年的表现,如果成功的话,或许真的能令网游上一个新的高度。 AX系统的概念图 推广方式突破 异业合作更广泛? 2010年网游的推广方式可谓五花八门,从代言人到各种“门”的炒作,一度成为游戏圈的焦点话题。不管怎么样,可以说在过去一年里各个游戏的推广方面还是非常不错。另外,游戏厂商也越来越多的与相关行业采取合作,比如电视娱乐节目、改编影视剧等,这些合作都是一个产业高速发展的标志,希望能在2011年,能在更多的地方看到游戏的身影。 网游经过了十年发展,中国游戏产业已经初具规模,获得的成绩也是非常喜人。2011年可以说是下一个十年的开始,只有不断创新,作出更好更新的作品,才能令游戏业健康发展。当然上面提到的只是从2010年中看到的一些新的亮点,2011年肯定还有更多更好玩的东西,等待着大家…… |
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