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从电影到网游 谁在解构我们的武侠文化?

发表时间:2011-01-12 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
武侠文化曾经在电影中完美诠释过,徐克新派武侠电影《新龙门客栈》第一次让观众看到武侠电影可以拍得如此写意,而武侠世界的爱恨情仇演绎也被演员演绎得很饱满。

  武侠游戏:曾让我们深深感动

  在上世纪90年代,单机武侠游戏曾风靡一时,诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等经典作品,给老玩家留下无数美好的回忆。在网络兴起以后,中国第一款文字MUD游戏也是武侠题材的《侠客行》,此后武侠网游开始代替单机游戏,诸如《笑傲江湖网络版》,《金庸群侠传OL》,都在延续武侠小说和电影里的精髓,人物的成功塑造和剧情的跌宕起伏让我们深深感动。此后,每年都会有大量的武侠网游诞生,占据了市场大部分的份额,成为中国网游市场的一个极具代表性的类型。

  如今……

  武而不侠,武侠网游丢失了灵魂

  目前市面上的武侠网游,问题最大的就是这个“武而不侠”,武侠文化的核心是侠义之道,也就是行侠仗义,路见不平拔刀相助。但是纵观现在的武侠网游,除了打装备、冲装备和PK、群P,似乎就没有更多的内容了。

  其实这个电影领域的原因差不多,只能怪西方文化太强势,滚滚而来,东方文化在西方巨人面前突然变得“阳痿”。当《魔戒》三部曲浩瀚的剧情和场面席卷而来,国产电影发现自己是多么的小儿科,当《阿凡达》晃乱了导演们的眼睛,国产电影再次自卑无语。于是,他们在刻意地,或者无意地,要向西方学习和挑战,但是他们自己又读不透西方的文化,只有拿自己的文化去解构,最后是“画虎不成反类犬”。

  在网游,《魔兽世界》太过成功了,于是所有的国产网游都要向他看齐,模仿他,山寨他,武侠网游也不能免俗,在西化和自我救赎上,武侠网游逐渐丢失了自己的灵魂。

  最为合适的例子莫过于《剑网叁》了,玩家都知道,《剑网叁》游戏编制、游戏玩法上,直接复制了《魔兽世界》,只是授予游戏中华武侠的制作精良的外壳。但是在研发技能上、在对游戏性领会和拿捏的田地上,西山居不得不认可和暴雪存在的差距,许多游戏玩法只复制到了外貌却没有领会到精华。结果,《剑网叁》在自我解读和西方潜入中遭遇了滑铁卢。

 

 (剑法不是火球术)

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