名著题材告罄 网游过度开发恐陷日本怪圈
发表时间:2011-12-10 作者:互联网 来源:互联网
过度开发隐患重重 警惕日本怪圈重现中国网游 众所周知,20世纪80年代开始到21世纪初期,日本的游戏工业相当的发达,各类题材的游戏软件开发规模也是世界前列。而其中有一个现象便是:对中国历数名着题材的开发量相当大。 从早期的《三国志》到后来的《水浒传将星录》,又或者是《西游释厄传》,这些产品都在亚洲地区获得了不俗的成绩。视频游戏大兴的次世代时期,《三国无双》等产品同样红极一时。可是,在这些傲人的成绩背后,却有大量名着题材备受争议的开发方法──过度开发导致日本人剑走偏锋。 三国、水浒、西游在日本均出现了情色化的女体版 在竞争已非常激烈的日本游戏开发行业里,针对名着题材的掠夺和疯狂改编早已成为公认的行业现象。自2005年以来,日本游戏产业整体滑坡,在发展势头上已经落后于中韩,并且欧美新品的层出不穷正在超越日本游戏在世界游戏工业中的地位。而与之形成鲜明对比的是,日本网游回炉重造事件层出不穷,游戏名着改编沦为噱头,其中最让国内玩家们印象深刻的莫过于“女体三国”、“女体水浒”,以及包括受日本游戏文化影响严重,曾将“红楼”直接改编为成人情色游戏的先例。 在火爆的无双模式、策略经典、RPG巅峰之后,为什么会出现如此多的情色游戏产品而又没有列入Hgame范畴?其原因还是日本游戏工业走入瓶颈,在对版权和创新要求更为苛刻的日本,为了博取市场而走上不归路。这恰好是摆在中国网游面前的现状。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 相关资讯:
- NewZoo:2011免费网游对传统网游冲击报告
- 又是一年末 花开几度春 网游纵横谈
- 中国网游发展史 盘点游戏中坐骑的发展史
- 网游大佬称推广成本3年增10倍 仅5%团队赚钱
- 80后回忆经典网游 浅谈中国PK网游发展史