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名著题材告罄 网游过度开发恐陷日本怪圈

发表时间:2011-12-10 作者:互联网 来源:互联网

  题材枯竭伴随创新危机 中国网游如何躲避怪圈

  大家都公认:中国人其实比谁都喜欢山寨,比谁都更喜欢走捷径。

  可是,当所有可山寨的对象都没有了,可走的捷径都被堵死了呢?

  这就是在题材逐步枯竭,各类新题材又没有续档时期,中国网游新品必然面对的问题。而这还伴随着中国网游厂商的经营信念陷阱:不注重游戏内容和研发,用追求短期利益的心态采用极端的推广方式,再通过疯狂使用道具收费模式挖掘消费潜力,打一枪换一个地方,不行就再换个马甲重新出山。

名著题材告罄 网游过度开发恐陷日本怪圈

  呼吁多年的创新为什么到了临门一脚就跟国足一样痿了?

  2011年出现的各种微创新,就是在网游严重同质化之后编造的借口。新游戏你都不去革命,你还指望老产品能自我颠覆么?玩家对游戏内容丝毫提不起一点兴趣,重复过度开发造成玩家“审丑疲劳”还减少玩家的耐心,最后的结果往往都是蝗虫泛滥,乐极生悲。看看最近几年国内多少款高调开测低调消失的游戏,你就知道那都是中国网游已经陷入了恶性循环的前兆。

  写到最后,想起近期某篇文章中盘点的10大毁了国产游戏的系统,那不就是千篇一律,题材创新了玩法又不创新到表现么?而即使某一款游戏革命了,马上会有很多的产品来学它模仿它。中国网游要躲开这个怪圈,是否有解?

[编辑:lamzhe]

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