好设计也招烦 2011游戏十大最尴尬时刻
发表时间:2011-12-21 作者:互联网 来源:互联网
2011年是游戏大作频发的一年,这一年当中发售了许许多多让我们爽得不行的游戏。在神海3中,我们落过崖;在战地3中,我们带过队;在超级马里奥3D大陆中,我们被岩浆烧死过。虽然接下来我们要说的一些游戏设计出发点相当好,但是在某些情况下它却让我们的游戏体验变得很尴尬。 好设计也招烦IGN评选2011游戏最2时刻 在这份盘点之中,既有神海3,也有战地3,既有超级马里奥3D大陆,也有上古卷轴5:天际……每一款游戏都曾经或者现在仍然热卖之中,但是我们也可以从文字中可以看出,任何设计都要考虑物极必反的后果。那么就请各位随着我们一起看看,这些游戏中会让IGN觉得尴尬的时刻吧。 神秘海域3:德雷克的诡计 神海3就像是一部黑白电影 在神海3中中枪是很正常的事情,往废墟中间儿那么一站,敌人的子弹就跟不要钱是往你身上招呼。当屏幕颜色越来越惨淡,甚至变成黑白的时候,你就应该知道你快翘辫子了。但是你持续中枪,屏幕一直是黑白颜色的话,你就会觉得你这是在看黑白电影,而不是在玩现在最好玩的游戏。 同学们,请翻开你们的历史课本…… 使命召唤:现代战争3 单人战役中我们经历了潮水般的敌人袭击、高度脚本化的流程以及身边无时无刻都会突然出现的手雷……在这样的情况下,真不知道个各位是怎么在枪林弹雨中活下来的。什么?你死了无数次了?好吧,那一段段引用着不知道哪位大仙儿说的名言警句的对白就好像让我们在看一本历史教科书。
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