题材匮乏 网游“啃老族”面临开发困境?
发表时间:2011-12-24 作者:王枢 来源:新浪博客
产品同质化,是中国网游面临的老大难问题。而千篇一律的游戏题材更是同质化问题中的问题。各种XX西游、XX三国、水浒X传“名著网游”充斥着市场,题材扎堆现象十分严重,同一个题材的网游高达数十款。于是,有玩家将其厂商戏称为网游“啃老族”。5000年文化沉淀出来的名著题材已在过去的十多年中被网游开发殆尽,网游“啃老族”也面临着新的开发困境。 名著题材网游从中国网游行业发展的第一天起就一直是每年网游题材研发的主流势力。其中又以“三国”、“西游”和“水浒”为最。不知书中有知的悟空、关羽、宋江是该兴奋还是该悲哀。所谓的“重塑历史”表面是急功近利,背后却是网游界“题材荒”的尴尬。“炒熟饭”,一是有点犯忌讳,翻来覆去玩同一个题材,玩家再有热情也会到厌烦的时候。二是不容易出彩,升级、打怪、任务、副本,玩家们各有各的口味,将同一题材“回锅”乃至“一鸡多吃”,其实无可厚非。重要的是,翻来覆去不是简单粗暴的“注水”“抽水”,绝不能只在炒作宣传等方面下工夫。精悍的题材经不起稀释,浩瀚的题材不适合“减肥”。如何在把握题材要义的同时推陈出新,制造亮点,才是问题的关键所在。 名著风只是假繁荣 网游界的“啃老”现象,反映出的更深层次问题是原创力不足、好题材匮乏。无论武侠网游还是玄幻网游,一切始于原创,没有原创什么都谈不上。而现在真正原创的东西很少,原创丧失的现象已经比较明显,小说、网游互想翻版,甚至反复翻版,从某种程度上凸显了好题材的稀缺。
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