好设计也招烦 2011游戏十大最尴尬时刻
发表时间:2011-12-21 作者:互联网 来源:互联网
塞尔达传说:天空之剑 ![]() 尊敬的客户您好,自助解谜服务请按1,如需人工请按0 林克的新冒险充满了各种各样有趣的敌人以及吸引人的人物角色。但是它内部的谜题设计就好像是扎了根针是的那么难受。而这也就是为什么游戏中会出现Fi这么个小东西来帮助玩家进行攻关,但是当你一遍又一遍地使用Fi来玩游戏的时候,你觉得这还有聊么? 上古卷轴5:天际
天际是一款巨作,巨作通常会有几千几万种的方式在游戏中杀死你的人物角色。每一次被撂倒你都会重新进入到读盘画面当中,而读盘画面中的那条石头龙是可以缩放、旋转观看的。当你玩完了上古卷轴5:天际之后跟别人说你在Loading画面中看龙所花费的时间比你在游戏中去杀一条真龙的时间还多的时候,……你懂的。 战地3 ![]() “我还真的不想死啊,我真得还想再活500年啊” 嘿,你在战地3死过么?当你看着伴随着视线【啪——】地直接扔在地上,你的手仿佛实在祈求救赎般垂死挣扎了那么一下,顿时整个游戏就神圣了。“呃!我不能死!”,这,这莫非就是传说中的“打不倒的黑白抗战片中的战士?! 那么,在你的2011游戏历史中,有么有一些觉得很2的时刻呢?分享给我们吧!有什么不开心的事说出来让我们开心一下。 [编辑:蜗牛朵朵] |
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