从Unreal Engine看游戏引擎的发展史
发表时间:2012-02-14 作者:互联网 来源:互联网 游戏下载
紧接着,迎来了引擎发展的春天。 从2000年开始3D引擎朝着两个不同的方向分化,一是如《半条命》、《神偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的网络模式发展,在这一方面,id Software公司抢得先机,他们意识到与人斗才是其乐无穷,于是在Quake II出色的图像引擎的基础上加入更多的网络成分,破天荒推出了一款完全没有单人过关模式的纯粹的网络游戏——《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)一同成为引擎发展史上的一个转折点。 没过几年,虚幻2再接再厉,从2002年到06年四年之中都不乏大作的加盟,历时多年丝毫没有显出老迈的迹象,非常难得。 《虚幻竞技场2004》 2004 虚幻引擎2 虚幻前两代让EPIC GAMES从一个无名小卒发展成为业界领军,但是在EPIC GAMES开发的多款虚幻引擎中,最为大红大紫的无疑还是虚幻3,从2004年发布起,基于这款游戏引擎诞生了大量经典游戏大作,历经改进,时至今日依然宝刀未老,说它影响了整个FPS游戏的风格亦不为过,在世界游戏引擎发展史上留下了浓墨重彩一笔。 虚幻3引擎提供的智能化的程序模块和面向对象的开发构架让创建,测试,和完成各种类型的游戏制作变得更为简单高效。不得不提,虚幻3给人留下最深印象最深的就是其极端细腻的人物和物品模型,毫不夸张的是游戏史上的一个里程碑。虚幻引擎核心由C++编写,支持的平台包括Windows、Linux、Mac OS X、Dreamcast、Xbox、Xbox 360、PS2、PS3等。其多平台的适用性也帮助它奠定了游戏引擎中老大哥的位置。 至今,使用虚幻系列引擎的游戏已经多达一百多款,可谓枝繁叶茂。 图为2007年的虚幻竞技场3 图为大名鼎鼎的质量效应 最后需要指出的是,许多优秀的游戏开发者正在退出游戏开发市场,转而进入引擎授权市场,仅靠开发引擎吃饭,这是个危险的信号。尽管引擎的不断进化使游戏的技术含量越来越高,但最终决定一款游戏是否优秀的因素在于使用技术的人而不是技术本身。 如前所述,引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,在这里,框架只是提供了一种可能性,游戏的精彩与否取决于内容如何而非框架如何。3D游戏发展到今天,画面已经接近了照片级水平,但是许多玩家却再也找不回当年玩像素游戏时那种激动的感觉。游戏质量只在一点——是否好玩。 [编辑:lamzhe] |
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