格斗游戏腥风血雨大乱斗 是八卦还是狗血?
发表时间:2012-03-27 作者:未知 来源:互联网 游戏下载
在那个时候,草薙京(那时还念成草稚京)和八神庵就是咱们心目中足以秒杀超人的型男。所以,你应该能想象笔者在租书店的架子上第一次看到《CAPCOM VS SNK》漫画的封面时,心里有多么期望看到两团火焰完虐波动拳的心情。 然而当我翻开漫画的时候,看到的却是如下的情景: 民工隆健壮的身躯屹立于某海边筑造的阁楼上,与身边的师弟感慨着往日的辉煌:“时代变了,想当初你我浪迹江湖时,草薙京和八神庵还未出道……” 这是什么神展开? 对白诡异违和也就罢了,情节的不知所谓才让人七窍流狗血。在接下来的剧情里,我心目中根正苗红的草薙家族后来变成玄武门一千年前的叛徒之后,暗黑力量百分之一千把大蛇都虐得够呛的怒加(卢卡尔)成了卖萌的三流阴谋家,还有八神庵的人设里“火焰温度约摄氏五百度”的属性……娘希匹,八爷的毁灭之焰起码得一万度好吗! 顺带一提,后来出于兴趣,笔者还翻到了《街霸》的港漫,最终在看到某一人物使出九阳神功之后放弃了。 在以后看过的众多乱斗作品中,我渐渐发现剧情的平衡往往是作品的死穴。当然,按照KOF系列官方的设定,CVS的漫画远不至于离谱到那种程度,这场噩梦的最终原因还是笔者先前受港漫的毒害太深。 但在大多数作品中,由于设定失衡而出现的令人失望的妥协和剧情BUG依然数不胜数,超人在我们心目中一直是子弹都拨不动睫毛,海啸过来也只当冲马桶的狠角色,但在《真人快打VS DC漫画世界》里,一个没有氪石的人类格斗家也能打得他满地找牙。这种违和感,对于粉丝来说真是一种折磨。 剧情尚且如此,游戏性又情何以堪? 乱斗游戏的系统平衡一直是此类游戏的老大难问题,特别是格斗游戏。《惊奇漫画英雄VS卡普空》不含加强版在内至今已经发售了三部,平衡性一直是个笑话。当年轰动一时的《Capcom VS SNK》至今仍被奉为经典,但平衡性依然饱受诟病。原因无他,尽管两个系列操作指令如出一辙,但《街霸》一直以来讲究的就是平衡性,而KOF则是以华丽连击为主要卖点,想保留二者特色的同时又保证平衡性,谈何容易? 言归正传,在《街霸》乱斗过的对手里,来自NAMCO(南梦宫)的《铁拳》系列算是世界观比较靠谱的一个。 《街霸》的背景设定一直只能算是略超现实,撑死也就是搞出点超能力的程度,相较之下,连KOF系列的设定都要略显犀利——譬如大蛇这种存在,在《街霸》里就基本不可能出现。而《铁拳》除了世界观不算很夸张之外,游戏本身的战斗风格比起街霸也要更加写实,游戏角色的招式几乎都是来自于现实中存在的真实格斗技——尽管注重浮空连击这一点的确不能称之为写实。 就游戏风格而言,《街霸》与《铁拳》同时拥有微妙的差异和相似点,前者视觉效果较为华丽,游戏风格却朴实无华,大巧不工;后者招式设计十分稳重,战斗节奏却异常明快流畅。风格迥然不同的同时,二者又都拥有极强的平衡性,不得不说这是件难能可贵的事。 [编辑:明白夏季后] |
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