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中国风新游《蓬莱》26日测试 主策划访谈

发表时间:2010-06-23 作者: 编辑:日月 来源:未知
在推出硬科幻网游《2061-终结者》之后,深圳亿佳网络这家“年轻”公司急剧转型,开发了一款中国风浓厚的神话网游《蓬莱》,并宣布即将于6月26日,即本周六开启首次对外技术测试。记者联系了《蓬莱》的主策伍昱南先生,请他谈一谈《蓬莱》这款新作的特色以及亿佳网络的后

  细微处见功夫 回归网游本质

  记者:那么玩法上呢,有没有什么比较大的特色系统?

  《蓬莱》主策:具体的从玩法来讲,说句实话,没有什么特别大的系统创新的地方。个人认为,目前的网游在技术上没有大的变革的话,玩法已经基本进入一个瓶颈了。与其开发一些异想天开却又得不到好的游戏体验的功能,或者像目前市面上的很多网游一样弄出一些换汤不换药的噱头,不如踏踏实实的做好基本的功能,在保证游戏体验的情况下,精益求精,增加一些提高游戏乐趣的细节和小创意更好。说到这里,不得不又提到一个老生常谈的游戏了——《魔兽世界》,其实WOW也并没有什么创新的地方,无论是副本、战场还是升级天赋等等,其实这些内容都并非第一次在网游中出现。只是WOW把他做的更加精细,更加有延伸性而已。

  记者:那这些细节和小创意具体在游戏内体现在什么地方呢?

  《蓬莱》主策:这就有很多啦,比如,装备的魂魄系统、妖狐的化灵和化形、许愿树、副本内的互动NPC、“武状元”系统、“黄粱梦”成长副本等等,其外,我们游戏内NPC造型的数量应该可以说目前是2D游戏之最,骑乘的种类也非常多,还有宠物性格等等。具体的内容还有很多,我就不在这里一一透露啦,留一点神秘感让玩家自己去发掘。

  细致场景原画

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