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专访游戏蜗牛CEO石海:我首先应表达自我

发表时间:2010-07-01 作者:杨筱卿 编辑:日月 来源:未知
在著名的江南水乡苏州的某条古旧的巷子里,有这么一处地方,窗户外面是江南最温柔的河流,院子里有木质的桌子,可以在院子里养鸡养鸭,实现做一个农夫的梦想,除此之外,还有孔雀在来回踱步,这似乎是某个具有小资情调的咖啡馆,然而,它却是一家游戏公司——游戏蜗牛的

  我首先表达自我

  记者:你怎么看待蜗牛以及蜗牛的作品?

  石海:我们不抄袭别人,即使我们自己的作品,也是不重样的,都有非常大的创新和独到的见解。商业上的成功是另外一回事情,我首先必须表达自我,告诉你我是怎么想的,我的看法跟你们的不一样,我认为这是我们存在的价值。但大多数公司不是这样的,他们以降低风险,市场最大化为目标,从商业方面来考虑,这是正确的方式,并且所有的商学院都是这么教的,但是商学院教不出苹果这样的公司,如果按照商学院的模式,是不可能创造苹果的。

  记者:但苹果也是既兼顾了创新也兼顾了市场。

  石海:你要看它早期,它的那些东西卖到市场上效果并不好,它有很多机会可以跟别的公司合作,将市场扩展到很大,但是它死不改变,直到它把这种DNA养成了的时候,有了一批死忠粉丝和品牌特质的时候,那么它就把商业、艺术的特性、偏执的特性结合得最好,创造一个又叫好又叫座的作品,当然乔布斯也是出去走了一圈,在性格上有所改变的。

  我觉得蜗牛现在也在培养它的DNA,强化它的DNA,我现在经常不在公司,但是团队的思维模式跟我们倡导的一样,大家在根本的事物认识上是一致的,这种偏执就不会改变,你说《九阴真经》会不会成为一个既较好又叫座的产品?它也许会,也许不会,好与不好,它都是一个前进过程中的产品。《黑暗与光明》会不会?也许会,也许不会,那《黑暗与光明》下一部产品会不会?蜗牛一直有这样的可能性,而这种可能性是巨大的。

  记者:蜗牛的自我定位是怎么样的?

  石海:蜗牛把自己定位成虚拟世界缔造商,没纯粹的定位为网游公司,刚开始的时候我们就想做互联网制造业,并不是说纯粹的游戏制造商,事实上,我们也是这么做的。

  刚开始的时候,我们做了很多虚拟社区,2005年的时候开始研发,开始是概念研发,后来是技术研发,走的路还是很长的,几乎把互联网整个可能性都摸了一遍,确实是非商业的,探索性的,我们想搞清楚什么是最有价值的。比如你看一本书,你是看作者的情节和流露出来的东西打动,但是书商,就会考虑怎么把这些转化成钱。蜗牛不是纯粹的作者,也不是纯粹的书商,介于两者之间,但是更偏创作。

  蜗牛会算计一下钱的问题,但不是脑子里哐哐当当全是钱,你说他笨也可以,你说他有问题也可以。很多公司成功了,你对他的感觉是尊重,特别大的成功是敬仰,绝对不会说感动,但是蜗牛这种公司一旦成功,很多人会为此感动,这种感动不是说我做不到像别人那样的,而是我想都不会那样去想,不像有些公司是做不到,所以我们觉得我们成功会是一家伟大的公司。但是今天伟大这个词更多是给大公司的,而不是给关注特殊过程的公司,比如今天都是去爬那座山,大家是看谁先到,伟大是给他的,有些人要走没有走过的,完全充满了荆棘的路,可能会步履阑珊的到达,可能伟大不是给这种公司的,但是还是有很多掌声。我觉得这是宝贵的,也是这个社会最缺的。

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