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专访游戏蜗牛CEO石海:我首先应表达自我

发表时间:2010-07-01 作者:杨筱卿 编辑:日月 来源:未知
在著名的江南水乡苏州的某条古旧的巷子里,有这么一处地方,窗户外面是江南最温柔的河流,院子里有木质的桌子,可以在院子里养鸡养鸭,实现做一个农夫的梦想,除此之外,还有孔雀在来回踱步,这似乎是某个具有小资情调的咖啡馆,然而,它却是一家游戏公司——游戏蜗牛的

  蜗牛办公环境

  蜗牛一直想做大做强

  记者:蜗牛的历史也有很长了,之前在很多地方都有办事处,后来为什么却一下子收缩了?

  石海:那时产品刚出来,市场反应相当好,也融了一次资,准备大干一场,但是当时水平也不是很高,产品的设计比较教条,僵化,改一次游戏,用户少一批,运营不是很有经验,再加上运气不好,魔兽刚进中国,对我们造成了一定的冲击。总的来说,主要还是自身原因,外界原因当然也是一部分。惨了呗,惨了就止血,还好,血也止住了,我们的止血能力是很快的。一个月就把全国32个办事处关掉了,把经理啊助理啊都收到上海去了,经历了那种事情,也挺好的,对我们的成长也很有帮助。

  记者:那个时候的高速扩张是不是不太符合你刚开始制定的那种目标?

  石海:蜗牛想做大做强,这个一直都想做的,今天我们搞艺术,不是说不被社会认同是我们的最终目标,被社会认同才是我们的目标。只是说我们不想通过被社会认为的方式被社会认同,我们想用自己的方式被社会认同,我们一直在寻求大的发展,这一点从来没有改变过,从目前的情况看,我们可以一年翻一番,并且尽快把市上了,毕竟我们目前还是受限嘛,然后借助上市的这个平台,募集到资金后,把我们想做的事,把我们的价值更好的放大,而且我们这种上市早了也不行,为什么呢?一是能力没具备,二是企业没有养成自己的思维观,去上市可能会受到业绩的压力和拖累,快速的变掉了。

  我们现在做上市,业绩能百分之百的翻番,对股市有交代,并且我们也没有改变自己做游戏的方式。以前条件也不具备,现在具备了,该做的事一件件的去做。哪怕第一次申请我们没有通过,给我们打回来了,那我们下次再过,我们根本不担心,只是早一点,晚一点,快一点,慢一点。

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