2K中国区总经理Julien Bares:中国游戏在转型
发表时间:2010-07-15 作者: 编辑:日月 来源:未知
其实并不是只有暴雪在中国有分公司,育碧、PopCapc以及微软Xbox都在中国建有分部。此次游久网记者专程赴上海采访了体育游戏巨头2K的中国分公司。2K中国区总经理Julien Bares先生认为中国游戏正处于一个转型阶段,将从“山寨”的阶段转向原创。而对于国产单机游戏,他认
记者:刚在提到的《NBAOL》现在处于什么阶段呢? 刘:这个只能说正在开发。(笑) 记者:为什么会选择和腾讯合作呢? Julien:因为之前我们在这个项目开始的时候就确定要在国内寻找一个运营伙伴合作开发。选择腾讯的原因主要是它的平台优势,因为它有QQ这样一个巨大的平台。 记者:目前2Kchina员工的数量对比是什么情况?也就是说按照不同的部门来分。 刘:我们公司还是开发的人员占到绝大多数,占到90%左右。 记者:您刚提到《生化奇兵》的美术工作是由中国这边开发的? 刘:是的,中国这边主要是合作开发。美国那边也有制作组,我们这边也有制作组。我们的美术和动画团队主要就是从事这类开发。 记者:这种合作如何和对方达到合适的切入呢? 刘:因为我们拥有一个很成熟的团队,有丰富跨区域合作的经验。 记者:是由对方提供原画吗? 刘:对方提供原画,后期我们这边也会提供一些素材内容。 记者:为什么体育游戏的份额更高呢?这和2K整体的市场方向有关么? Julien:首先说其实并不是我们做了非常多的Sports游戏,和非Sports游戏相比,大致是50%和50%的样子。只是说在全球市场范围,针对单机来说,篮球游戏、棒球游戏和冰球游戏是我们的强项。比如,NBA系列在最近两年在同类中一直是排名第一的游戏。 记者:这种开发工作会受到版署或文化部一些政策上的影响吗? 刘:会,但是这只针对Online游戏方面。对于单机方面,由于我们制作的游戏不在国内发售,所以不受影响。 |
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