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巨人网络CEO史玉柱:“披红挂绿”再战江湖

发表时间:2010-07-16 作者: 编辑:日月 来源:未知
在网游业的大变局中,巨人网络并没有延续《征途》刚推出时所向披靡的雄风,而是下滑到三甲开外,这无疑让史玉柱有重担压肩的感觉。

  巨人网络CEO史玉柱

  《绿色征途》过渡的不是资金,而是“寂寞”。巨人网络缺的不是钱,而是一款有说服力的产品来向投资者解释他们在干什么,以此维系华尔街的耐心,直至下一款真正战略性产品推出。

  今年,史玉柱可以说用“穿红戴绿”来度过自己的第四个本命年。

  “穿红”是指史玉柱少有的几次媒体亮相大多穿着一袭纯红色的T恤,“戴绿”是指巨人公司不得不让老《征途》游戏披上“绿色”的外衣再战江湖,以此来维系投资者的信心。并非巧合的是,3月9日,他亮相《绿色征途》资讯发布会现场时也是穿着他那件经典的红T恤,他自己也调侃说“本命年,穿红色T恤能逢凶化吉”。

  这一本命年对史玉柱来说,很关键。在去年的财报中,巨人网络净利润下降了22.8%,而之前斥巨资开发的《巨人》网游折戟沉沙,《体育帝国》也未掀起波澜,整个公司完全靠老《征途》系列支撑前行。

  当然,本命年似乎并不完全是史玉柱的,而是整个网游业的。

  2009年,网游业城头变幻大王旗,外行抢了内行的地盘,做IM的腾讯一插足即强悍地夺去了老大地位,做门户的网易抢去了老三;而原来的行业老大盛大延伸产业链做网络迪斯尼去了,完美时空主动走出去,抢占海外市场。

  但在网游业的大变局中,巨人网络并没有延续《征途》刚推出时所向披靡的雄风,而是下滑到三甲开外,这无疑让史玉柱有重担压肩的感觉。

  那么,《绿色征途》是否能旗开得胜,让《征途》系列再火三五载呢?它的推出对巨人网络意味着什么,在网游界又意味着什么呢?

  “绿色”玄机

  把“绿色”标签贴在网游上,史玉柱算得上是造概念的好手。但绿色通常代表低碳、环保,与传统的高能耗生活方式相区别开来,那么《绿色征途》如何体现“绿色”呢?

  对于史玉柱来说,没有标准就是最好的标准,他是一个不按常理出牌喜欢自创标准的人。史玉柱在3月9日的发布会上提出了中国网游业的第一个“绿色标准”:好玩、不黑、不累、公平。

  如果说好玩是任何一款网游成功的基本前提,不累完全是为了迎合国家对网游防沉迷系统的规定,那么不黑和公平则是《绿色征途》真正有所创新的地方。

  所谓“绿色”网游自然是针对传统网游而言,“不黑”是针对“黑”而言,“公平”是针对“不公平”而言。但实际上是《征途》、《传奇》首先发动了一场免费网游的革命,把时间游戏革掉了。然后推出“按道具收费”、“赚有钱人的钱”、“有钱就有装备,有装备就能称霸天下”的“拜金游戏”。

  但转过身来,《绿色征途》又把按道具收费的模式给革掉了,说我这款网游既“不卖装备,不卖经验,不卖宝箱”,又不按时间收费,难道它真环保了,转型NGO做公益?

  非也!史玉柱说玩《绿色征途》只需要方便面的钱,副总裁纪学锋说运营商改道“收交易费”模式了。总之,不是NGO。

  史玉柱打出的是“薄利多销”概念:“在《绿色征途》里大额消费的玩家基本没有,多数玩家都是偶尔付钱买点小道具,基本也就是花个一碗方便面的钱。所以说这个付费用户占所有用户的比例不低,但人均消费都是极低的。”

  负责研发的副总裁纪学锋更形象地表达为“收交易费”模式:“《绿色征途》主要是通过在游戏里面建立一个庞大、繁荣的市场,使游戏里道具和游戏币在系统中快速流转,运营商通过收取手续费赚取利润。这种模式把非付费玩家的利益和运营商的利益紧紧捆绑在一起,赢得了80%左右非付费玩家的支持。第二是在PK模式上调整也比较大,通过PK公式、PK内容的调整基本上杜绝了花钱比较多、在线时间比较长的玩家在PK中的垄断局面。《绿色征途》基本上是以群体的互动为主,很难有单独PK模式出现。所以这一点也受到了很多非付费玩家的欢迎。”

  以地产打个比方,卖道具类似于出售房子,按时间收费类似于出租门面,收交易费则相当于房屋中介。于是,我们很容易看清楚三者的赢利空间,当今暴富的群体首先是开发商,然后是房屋出租方,最后才是中介。因为假定在同一款游戏上,使用这三种不同策略,结果ARPU(每用户平均营收)值很可能是不断递减的。

  出售道具赚钱,目的就是赚20%有钱人的钱,面向的是大客服销售,搞定这批愿意付钱的人就行了,这一模式的暴富威力早已用《征途》的快速崛起昭告天下了;按时间收费最重要的是扩大玩家群体,提高游戏趣味性,延长玩家在线时间;最难的莫过于从玩家道具交易中征收5%交易费赚钱了,不仅每笔收入比按时间收费更微薄,只能靠培养庞大的玩家群体提高付费比例,而且该模式的关键是,还必须在提高游戏趣味性中,嵌入虚拟道具的C2C交易平台,内置活跃道具交易市场的游戏设计,刺激玩家提高交易频率,才能增加利润。

  当然,巨人网络敢于采取收交易费模式,自然有过研判。首先,据易观国际《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示,20.8%的玩家向其他玩家购买过虚拟道具(指除点卡外的额外消费行为)。也就是说,虚拟道具交易已经形成了良好的用户认知和市场规模,《绿色征途》模式变革顺应了市场的发展。其次,他们也开发了多样化的交易平台,除了传统游戏中的集市和商场外,还创新了“收费邮件”、“拍卖平台”等,增加玩家之间的互动和沟通,刺激玩家交易。

  5月18日巨人网络公布的2010年第一季度财报证实了我们以上的观点:从用户数和付费比例来看是有所增加的,巨人网络今年第一季度网络游戏的平均同时在线玩家人数(ACU)为58.8万人,环比上升21.2%,同比上升10.8%;最高同时在线玩家人数(PCU)为161.1万人,环比上升15.9%,同比上升2.5%;其中活跃付费账户(APA)为137.3万人,环比上升20.6%,同比上升11.0%,。但从平均付费用户收入(ARPU)来看却是拉低了的,ARPU为220.0元人民币,环比下降8.5%,同比下降26.6%,环比下降是因为《绿色征途》的定位面向于低付费的玩家群体。

  总体的结果是:巨人网络今年第一季度的净营收为3.044亿元人民币,较上一季度上升了10.3%;较去年同期下降了18.5%。史玉柱把营收环比回升部分归功于《绿色征途》,他说:“《绿色征途》仍在不断吸引更多的用户,并于近期突破了40万人的最高在线人数,收入贡献也逐步增加。”

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