2K中国区总经理Julien Bares:中国游戏在转型
发表时间:2010-07-15 作者: 编辑:日月 来源:未知
其实并不是只有暴雪在中国有分公司,育碧、PopCapc以及微软Xbox都在中国建有分部。此次游久网记者专程赴上海采访了体育游戏巨头2K的中国分公司。2K中国区总经理Julien Bares先生认为中国游戏正处于一个转型阶段,将从“山寨”的阶段转向原创。而对于国产单机游戏,他认
记者:为什么会选择在中国建立一家分公司呢? Julien:因为我们看重中国的游戏市场。避开西方游戏市场不谈,谈到亚洲最大两个游戏市场一个是韩国、一个是中国。我们内部觉得中国将来肯定是全球第一大online游戏的市场。而且在中国这边找制作人员应当比韩国那边好找。就是这样的两个原因。 记者:那您怎么看待日本的在线游戏,日本的主机游戏市场非常庞大,但为什么日本的Online游戏市场开发的不是太好呢? Julien:谈到Online市场,其实美国和日本情况一样,他们都是单机为主,他们主要开发团队力量也都是在单机上面。而不像中国完全没有单机一个概念在,整个都是一个Online的市场。我们也特别想在中国Online市场中去进行开拓。而且作为我个人来说,我更喜欢中国。中国比如上海属于沿海开放城市,要比日本更开放,我觉得日本比较保守,不太容易接受新事物。 记者:这也是在中国选择建立公司的原因么? 刘:是的。 记者:如何看待国内游戏开发行业的一个现状呢?比如说主机游戏要差一些,网络游戏会很强。 Julien:这是一个大问题。目前中国游戏开发行业目前处于一个转型阶段,将从一个“山寨”的阶段转向一个原创的阶段。 从近几年趋势来看,只有质量真正好的游戏,真正满足用户需求的游戏才能够赚钱、才会热卖大卖。之前的市场,玩家都没有太多游戏可以去玩,只要你是Online游戏大家就都会去玩,就会成功。而且在中国不仅仅是游戏行业是这样,比如说电影行业,基本都是仿制,没有一个真正具有特色的产品出来。 在前几年中国很多东西都是同质的,模仿的;但最近趋势来看中国已经开始把自己做的东西开始向外输出。现在已经可以推广到欧洲市场,推广到印度市场,现在已经处于一个可以把影响输出到外面去的阶段。 我在中国已经待了很多年了,游戏行业从整体趋势来看在前几年一直在纯粹地输入一些游戏。现在游戏行业也好,电影行业也好,音乐行业也好,中国已经开始做一些输出。其实《NBAOL》和腾讯的合作,腾讯就提到开发俄罗斯市场和开发印度市场。 记者:您觉得中国应该怎么改变一些山寨的现象,应该如何去做? Julien:打开思路,用原创这样的方法去实现这个行业的进步。举这样一个例子,比如说国内国产电视剧刚开始都是COPY韩国电视剧的内容。似乎是叫苹果乐园,它就是去抄韩剧的。我认识它的制作人。它在第二代、第三代的作品就加入了很多自己的东西,然后这个产品就热卖,水平要高于那些纯粹仿冒韩国的电视剧。 记者:您觉得中国的国产单机游戏应该走什么样的发展道路改变现状呢?还继续走中国风的RPG吗? Julien:我个人不是一个RPG爱好者,这个问题很难回答。(笑)我觉得对于中国的单机游戏开发者来说,应该在单机游戏上尝试更多的一些种类。 记者:在刚刚结束的E3大展上3D和体感都是很热门的话题,2K有没有考虑过这些方面? Julien:也许会。 刘:对于体感方面,其实我们2KChina完成过3,4个WII上的项目,可以说我们对体感游戏早有涉足。 记者:《生化奇兵》和《无主之地》是不是会有网游的开发呢? Julien:会有这方面的进展。但中国这边,我们还没有找一个很好的跟进方案,在没有找到市场接合点之前,我会保持比较慎重。除非我们找到更好的想法,希望可以吧,但是目前还没有一个明确的说法。 |
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