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巨人网络CEO史玉柱:“披红挂绿”再战江湖

发表时间:2010-07-16 作者: 编辑:日月 来源:未知
在网游业的大变局中,巨人网络并没有延续《征途》刚推出时所向披靡的雄风,而是下滑到三甲开外,这无疑让史玉柱有重担压肩的感觉。

  精品模式:纵向升级Vs横向细分

  史玉柱在本命年“穿红戴绿”传递的意味很清晰,《绿色征途》的目标是“救驾”,在新品出来之前,匡扶“国运”。

  即使他本人手握40亿元现金,但是在看重未来预期的资本市场,投资者还是不希望所有的鸡蛋放在一个篮子里,正因为如此,巨人在青黄不接的当口,遭遇二级市场惨败、深受股价困扰,从市值最高的网游上市公司直落到国内十家网游上市公司中的后几名。

  总裁刘伟在5月19日举行的电话会议上明言:“巨人网络九成收入来自于《征途》系列网游,其中《绿色征途》占1/4的比例。”此番结论更是证明了这一尴尬之处。

  在凭借《征途》一炮而红后,史玉柱认为精品战略是最好的、唯一的模式。他曾说:“我觉得需要不断提高自己的研发能力,搞大制作。中国这个行业要能走出来,唯一的方式就是走精品战略。比如说《魔兽争霸》8年前就已经做出来了,不断地改,现在世界上最强的研发队伍用8年做一款游戏,所以《魔兽争霸》系列才得到大家的认可。”

  那么《征途》系列游戏是否走的真是“精品战略”呢?我们理一下《征途》系列游戏的推出时间表和模式演进,即可窥测一二。

  2007年,当免费网游一统天下,收费网游几乎绝迹时,惯于出怪招的史玉柱卷土重来,推出《征途时间版》,打着“实惠”、“怀旧”的口号,用“1~30级免费玩。30级后0.3元/小时的国内最低收费价格,以及50元超值包月卡”的形式面向“非人民币玩家”。

  2008年9月底,在《征途时间版》推出一年后,《征途怀旧版》正式亮相。《征途怀旧版》打出的口号是“不开箱子、无装备改造、无经验促销活动”,收费项目削减幅度更是达到了90%以上,采取完全依靠游戏日常消费的商业模式,同时其他设定又在《征途》原版基础上进行了增加,新增了多张地图以及任务,同时掉落物品不再绑定,允许自由交易。这个版本推出后一个半月的时间爆出了50万人在线的成绩,其影响力可见一斑!

  从以上两者的推出来看,我们会发现《征途》系列游戏的推出,更多地还是着眼于商业模式的创新和变化,着眼于如何能够更好地囊括不同玩家的喜好,扩大玩家群体,而这正是史玉柱的长项。

  商业模式如同产品一样,也会因为跟风模仿而出现边际收益递减的趋势,所以,不断革自己命,创新商业模式就成了先行者摆脱后来者追赶的一个重要手段。

  首先,当史玉柱率先倡导的“道具收费”模式被同行模仿后,太多网游一窝蜂地涌入这条大道后,让《征途》通过创新模式获得的比较优势和独特利润空间被挤压成独木桥了。而当所有的网游都盯着“人民币玩家”的时候,传统庞大的“非人民币玩家”群体却被网游公司给抛弃了,晾在了一边,这反过来又创造了一块巨大的蓝海市场。为了挽回“非人民币玩家”的心,或者说为了能在“人民币玩家”和“非人民币玩家”中两边讨好,把市场都囊括进来,巨人就先后推出《征途》时间版、怀旧版、绿色版。

  史玉柱之所以在《征途》免费版后大胆推出多个版本,也是在推出时间版中尝到了甜头,即改变游戏中不讨玩家喜欢的设定将能挽留住一大批人。那么他为何不走“魔兽路线”,坚持在老《征途》上进行修改,而要劳神费力地推出怀旧版、绿色版呢?

  事实上,他也曾在《征途》游戏本身上动过心思。2008年7月1日,《征途》免费版取消了近90%收费项目,取消了大量促销活动,但老玩家们不太满意这种更改,结局导致该年第三季度公司的活跃付费账户数量下降到93.7万个,同比下跌了31.6%,环比下跌了46.8%。造成当年第三季度净营收同比下滑34.6%,净利润同比下滑53.8%。而且这种元气大伤至今还未完全恢复。

  这件事情给老史很大的教训,他反省说:“在老《征途》上,采用新的模式,让原来的玩家不骂你,但会伤害已有高额消费的玩家。其次,在老《征途》上做的改良,都不敢进行得太彻底,毕竟里面还有一定数量的玩家,老《征途》提升空间有限。”

  他同时判断:“按照时间付费的时代已经过去,在中国,现在的玩家已经普遍不接受时间收费这个模式。”鉴于此,史玉柱决定将《绿色征途》以独立的形式出现,完全面对小额支付玩家。

  《魔兽争霸》系列游戏,在商业模式上一脉相承,等于面对的是同一个玩家群体,它精品化的路线是纵向的,是一种升级换代,即游戏性的持续改进和故事情节的不断创新,所以不会打击老玩家的兴趣,老玩家反而会不断追逐版本的演进,同时吸引新玩家加入。而《征途》系列游戏,在故事情节和趣味上比较接近,但是商业模式完全不同,那么它们面对的就是完全不同的细分玩家群体,比如“人民币玩家”与“免费玩家”,同一个玩家既玩免费版,又玩时间版,还玩怀旧版、绿色版的概率比较小。

  从这点看,以精品战略来衡量,《魔兽争霸》走的是纵向升级换代道路,而《征途》走的是横向细分市场道路。前者在可持续发展方面比后者更强,而后者在短时间内扩充玩家规模方面比前者更强。但当《征途》把所有细分市场穷尽了,所有能想到的版本设计完了后,它未来的发展方向就有些存疑了。

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