巨人网络CEO史玉柱:“披红挂绿”再战江湖
发表时间:2010-07-16 作者: 编辑:日月 来源:未知
在网游业的大变局中,巨人网络并没有延续《征途》刚推出时所向披靡的雄风,而是下滑到三甲开外,这无疑让史玉柱有重担压肩的感觉。
借道平台会否开花? 《绿色征途》的推出除了丰富《征途》产品系列,解决青黄不接外,还有着“试水”联合运营的指标意义。 2009年,一直被媒体渲染得“老死不相往来”的同城对手盛大巨人有了接触。据说在得力下属的安排下,陈天桥与史玉柱在上海某会所会面,双方达成联合运营计划的初步意向。年底,坊间传闻说史玉柱去深圳与马化腾喝茶,不久《绿色征途》与腾讯联合运营的消息即公布。而后,史玉柱与王中军会面的消息也被炒作为双方将在网游与电影之间进行合作。 2009年以来,网游业刮起的联合运营之风,确实给中国市场中的行业竞争格局来了个意外的激荡。巨人不得不借道腾讯的庞大QQ用户、盛大在线的庞大玩家群体和千橡互动的网络联盟,希望能扩大《绿色征途》和《黄金国度》的用户人数,正好反映了整个行业的深刻变局和巨人的处境。 这一年,腾讯成了网游行业的老大,旗下的《地下城与勇士》和《穿越火线》,同时在线人数都超过百万,在中国5款百万在线网游榜单中占有两席,而腾讯平台拥有的近5亿活跃账号,为出售增值服务提供了数量庞大的消费群体。 这一年,盛大依靠《传奇》系列游戏继续狠狠吸金。2009年,盛大游戏来自于大型多人网络角色扮演游戏的营收为44.767亿元,比上年增长50%。更具战略性意味的是,盛大通过疯狂的收购,打通了从原创资源(比如盛大文学、盛世影业、Actoz)、到运营平台(比如盛大游戏、华友世纪、盛大在线)、再到用户渠道(比如酷6网、浩方)的垂直产业链。这也难怪史玉柱对陈天桥的评价很高:“(他的策略)放在其他人手里不一定成功,但放在陈天桥手里不一定。”陈天桥的网络迪斯尼战略一旦布局成功,那么业内高手几乎不可能撼动。 排行第三的网易网游与巨人有些类似,虽然其2009年营收5.6亿美元,同比增长26.7%;净利润为2.71亿美元,同比增长46.5%。但是它最赚钱的游戏并非是花费了高额代理费的《魔兽世界》,而是依靠《梦幻西游》和《大话西游》这两款游戏的老当益壮。网易首席执行官兼董事长丁磊说:“《梦幻西游Online》最高同时在线人数在2009年8月2日又创新高,达到256万人,充分证明了这款旗舰游戏持续的流行性和鲜活的生命力。” 虽然有网易这样的榜样,但是更为极端的反面例子却是被网易夺去《魔兽世界》的九城,在告别《魔兽世界》后的首季财报中——2009年第三季度净营收为2550万元,比上一季度环比下滑91%,同比下滑94%。不仅如此,九城第三季度运营利润率为-44%,是2006年第四季度以来的首次运营利润率为负。自此,九城短时间内几乎无力再战。 2010年一季度的财报让巨人与前三的距离愈拉愈开了。就网游板块而言,腾讯老大的地位当之无愧,它第一季度网络游戏收入20.236亿元,同比增长30.1%。第二则是盛大游戏,第一季度营业收入11.43亿元同比增长10%。第三是网易,第一季度在线游戏服务收入达11亿元,同比增长52%。其后,还有完美时空第一季度营业收入为6.25亿元,同比增长47.0%。搜狐畅游第一季度总收入达4.92亿元,同比增长17%。再往后推才是巨人网络,第一季度的净营收为3.044亿元,同比下滑18.5%。 从目前的市场份额来看,中国网络游戏的整体格局已经定型,只要不出现政策上的阻碍或重大的决策错误,腾讯和盛大短期内无法被超越;网易在获得《魔兽世界》代理权后,每季度多增长了近3亿元左右的收入。巨人网络只能与完美时空和搜狐畅游比拼第二梯队的实力了。 但在第二梯队中,巨人并没有独特的优势,完美时空的研发平台新品不断,而搜狐畅游有门户和社区的鼎力支持,那么巨人呢? 巨人有现金?到2009年年底,巨人结余现金已接近8亿美元,但如果没有后续的游戏产品,即使有现金也依然会得不到资本市场的认可。 史玉柱曾经把希望寄托于“精品战略”——出一款火一款。在《征途》火热之后,史玉柱曾把全部精力投入到了《巨人》游戏,它的推出就是号称瞄准的是“中低消费者”。 众所周知,“巨人”两字对史玉柱意味着什么。为了能让“巨人”重新站起来,史玉柱在这款游戏上投资1.5亿元,2008年3月28日公测前夕,新浪游戏、17173、中华网等多个游戏相关网站上,都出现了《巨人》的大幅广告。而线下,在全国所有一二级城市和部分三级市场,巨人公司也展开了庞大的网吧包机活动,让用户免费体验《巨人》。强力宣传的盘点是:这是一款便宜的游戏。但不久,这款同名游戏就几乎消失于财报和管理层的发言之中。 2009年史玉柱开始了反思与调整,他意识到如果游戏的成败与否全系于他一人的创意和研发,那么这本身就是一件风险极大的赌注。这一年,他开始了搭建研发平台,对内宣称“去史玉柱化”,对外推出了“赢在巨人”计划。 对于《巨人》网游的失败,他曾坦率地说:“上市之后公司内部开始出问题了。公司膨胀了,大家富裕了,大公司病也来了。最典型的是,上市之后研发团队的创业激情消失了。一下子出了那么多千万富翁,一些研发人员买了别墅开着好车上班,不再像以前那样拼命了,心态与行为发生了很大改变。比如有人在热烈地探讨什么车又出新款啦,有人密切关注哪里的别墅在打折促销啦。” 他认为这是《巨人》网游不成功的原因之一。于是史玉柱开始了“大事化小”地内部创业改革,一开始的时候,他在研发团队内部推行项目承诺制度,但是效果不理想。2008年四季度史玉柱下决心大刀阔斧,把研发人员全部归入小的核算单位里,也就是让他们筹集部分资金,加上公司投资,注册一家自主经营、自负盈亏的公司。一个项目组成立一个公司,集团入资占股51%,所有研发人员必须出钱,他们占有其余的49%股权。 如果某个项目成功了,研发人员可以按比例享受分红,如果出现了一款比《征途》还火的游戏,就可以单独去上市。如果项目亏损了,集团的51%必然亏掉,研发人员的49%也没了。这样一来,研发人员的压力就大了。这样以利益为纽带,自主创业的激情被调动起来。2009年,他们就注册了7家公司,从当年7月1日开始按照内部公司的模式正式运营。对此,史玉柱的判断是:“7家公司,我不敢说能成事的有几个,但是一定会有几个项目表现不错。” 此后,巨人对外高调打造了“赢在巨人”,目的是想通过吸引外部网游人才加盟。为此,“赢在巨人”重在参股、控股一些好的游戏团队。2009年,他们共投资了1亿元,收获了9个项目,今年的目标是投资2亿元,计划收获19个项目。其中,巨人网络2009年7月投资杭州雪狼软件的《仙途》,目前已经进入内测中,巨人拥有51%股份,因而得到了巨人研发团队的倾力支持。史玉柱认为《仙途》这款游戏没有《征途》的光环阴影,所以非常看好。总裁刘伟表示,“《仙途》将是我们‘赢在巨人’计划第一款跟玩家见面的大型新仙侠网游,我们计划把《仙途》打造为‘赢在巨人’的一个投资榜样。” 后记 不管史玉柱和他的团队在资讯发布会上怎么渲染《绿色征途》的创新,也不管《绿色征途》的业绩如何光鲜,但是在巨人网络的未来发展版图中,《绿色征途》充其量不过是一款承前启后的过渡性产品,它过渡的不是资金,而是“寂寞”。巨人网络缺少的不是钱,而是一款有说服力的产品来向投资者说明,这段时间的空白期他们在干什么,以此维系华尔街投资者们对他们的耐心。 但是,这个过渡期有多长,不取决于《绿色征途》有多大的魅力,而取决于巨人能否像完美时空一样,搭建一个源源不断出新品的研发型平台。 |
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