《大话仙剑》运营总监李撼宁:至少能运营十年
发表时间:2010-07-22 作者: 编辑:日月 来源:未知
日前,承载玩家数年期待的“仙剑”题材Q版回合制网游《大话仙剑》经过三年多的精心研发和不断优化,已经进入开放注册测试阶段,正式与全国玩家见面了。据运营官方透露,《大话仙剑》的公测计划也已提上日程。日前, 记者有幸采访到了阿比酷网络运营总监李撼宁先生(以下
日前,承载玩家数年期待的“仙剑”题材Q版回合制网游《大话仙剑》经过三年多的精心研发和不断优化,已经进入开放注册测试阶段,正式与全国玩家见面了。据运营官方透露,《大话仙剑》的公测计划也已提上日程。日前, 记者有幸采访到了阿比酷网络运营总监李撼宁先生(以下简称“李”) ,为大家介绍一下《大话仙剑》目前的情况和后期的运营计划。 三载研发 五次测试 玩家能看到我们的诚意 记者:能不能给我们介绍一下《大话仙剑》目前的运营情况? 李:《大话仙剑》是2008年我们就开始启动的一款重点产品,算是阿比酷的开山之作,目前正在开放测试,玩家的评价、反馈总体来说非常不错,测试成绩也比预想的好很多,累计已有近百万玩家参与。所以,我们近期就会准备开启这款产品的全国公测,让更多的仙迷们早日体验到这款仙剑题材的网络游戏,看看同样的仙剑故事,不一样的网络玩法,是不是也能带来仙剑单机一样的感动。 我们认为《大话仙剑》和目前市面上绝大多数游戏不同,这个不同主要体现在我们对待这款游戏的态度上,我想,相比现在六个月或者一年出一款产品,我们更加严肃,更有诚意,一直在专心做这一款游戏。《大话仙剑》从立项到现在准备公测,一共经过了三年多的时间。这三年里, 我们陆续进行了五次不同规模的测试。三载研发,五次测试,因为“仙剑”这个系列的游戏,承载了太多玩家的期待,我们希望通过我们的努力,给玩家带来一款最好的仙剑网络版。几次测试下来,很多参与测试的玩家反馈说,他们看到了每一次测试后产品更新的变化和进步,看到了我们的努力和诚意。在这里也要特别感谢这些最可爱的玩家,他们为我们游戏的进步做出了巨大的贡献。 |
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