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《勇士OL》测试效果良好 公测时间未定

发表时间:2010-07-25 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
《勇士OL》是久游在2010年首款3D大作,目前正在进行不删档测试。对于这款3D游戏,久游在开发中有什么心得?游戏定位如何?测试效果怎样?带着这样几个问题,记者对《勇士OL》项目组进行了简单采访,官方表示,目前不删档测试效果良好,但公测时间未定。而游戏成功打入日

  《勇士OL》是久游在2010年首款3D大作,目前正在进行不删档测试。对于这款3D游戏,久游在开发中有什么心得?游戏定位如何?测试效果怎样?带着这样几个问题,记者对《勇士OL》项目组进行了简单采访,官方表示,目前不删档测试效果良好,但公测时间未定。而游戏成功打入日本,将是其全球化战略的第一步。

  记者:有玩家表示《勇士OL》给人的第一感觉就是“很像DNF”,您对这点怎么看?游戏与传统的横版网游比,有什么特色吗?

  《勇士OL》项目组:现在的玩家要求都十分的高,玩的游戏层面也十分的广,因此很自然就会把DNF和《勇士OL》来做一番比较;不过,这两款是完全不同的游戏, DNF是一款具有2D画面效果的横版网游,更类似于街机;而《勇士OL》则是开创了横版网游的3D化视觉效果,从2D的画面上升到3D的画面,这不仅是一个质的飞跃,更是这两款游戏最大的不同之处。

  和传统的横版网游相比,《勇士OL》除了上面提到的在画面上已经由2D上升到3D的阶段之外,更重要的是这样的画面可以开柔光效果,画面有层次感,玩家在游戏的过程中会感到人物很大,很真实。

  现阶段采用3D表现的主要还是MMORPG游戏,但3D化是越来越多其他类游戏的发展趋势。在这一点上,《勇士OL》走在了各类同类游戏的前面,3D的写实风格会让游戏人物、场景画面表现得更加真实和细腻。

  记者:《勇士OL》6月底开测以来,效果怎么样?预计什么时间公测?

  《勇士OL》项目组:《勇士OL》6月底开测以来,效果超过了我们的预期,原先我们开了12组服务器,结果玩家十分踊跃,不得不临时曾经新组。这里感谢广大玩家的支持和厚爱。

  至于《勇士OL》的公测时间,在这里不方便公开,届时会通知大家的。

  记者:作为国产首个3D横板网游,游戏在策划和开发中遇到了哪些难题?

  《勇士OL》项目组:作为国产首个3D横版网游,《勇士OL》在策划和开发中都遇到过一些挫折。其中最大的问题在于尽力减少资源消耗的同时又不能对画面质量以及执行效能做出过多妥协。为此我们在之前精美画面的基础上进行不断优化,针对光影特效、贴图进行改进,对环境镜像等功能也将置换为更赏心悦目的玄幻风格。西方古典哥特式的建筑,云雾缭绕的山涧,飞奔直下的瀑布,熙熙攘攘的人群,恐怖逼真的怪物,都将让玩家切身去感受真正的魔幻风情。

  另外在动作方面,为了保证动作的华丽效果流畅实现,我们设计的战斗模式是多个动作连续使用,将多组动作能在任意组合下都能衔接好,而且不同的动作还要表现出不同的打击感,这个开发难度是很高的。为此,我们采用了让每隔程序员开发独立性高的程序模块的做法,以此降低卡法存在的风险,同时,在测试上也是一个浩大的工程,所以这里要感谢游戏策划和开发的同事。

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