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麒麟游戏CEO尚进:网游大片营销促进行业整体增长

发表时间:2010-07-30 作者: 编辑:日月 来源:未知
今日,麒麟游戏CEO尚进在ChinaJoy高峰论坛期间接受专访时表示,网游大片营销将促进行业整体增长。他指出,很多文化产业市场证明过“用户爱大片”,一方面能够带来很好的市场回报,也促进整体市场增长,是游戏行业发展的一个趋势。大片表明其制作的高水准和高成本,有没

  Q:麒麟游戏旗下第二款游戏产品《梦幻聊斋》已经开始封测了,这是继《成吉思汗》后的第二款产品,您曾透露,这款游戏由3D引擎做研发,自己对这款产品很期待。我们想问的是您的第二款产品为何会选择回合制游戏?与其他体制的游戏相比,回合制游戏的优势表现在那些地方?

  尚进:我曾听过一个回合制玩家很自豪的说,“即时战斗的游戏比的是手,回合制游戏比的是脑”,回合制游戏是一个节奏相对缓慢,让人仔细品味的一种游戏类型。这个类型的游戏,更容易沉淀成为一个稳定的社区,这是我们希望看到的。之前很多尝试用3D引擎开发的回合制游戏,比较多的想到去突出3D的优势,但往往忽略回合制玩家固有的一些习惯。这一点,《梦幻聊斋》花了很大力气去改进。《梦幻聊斋》的功夫,不是花在表皮上,而是用心做好了用户体验。

  Q:国内很多网游公司都是第一款游戏很牛,后续产品表现一般。可以说第二款产品对麒麟游戏意义很重大,您自己曾表示内心很忐忑,那么您希望这块游戏能达到什么样的效果?如果失败了怎么办?

  尚进:不存在失败的问题,如果推出效果不理想,没有达到用户对我们的期待,我们就加以改进,直到用户满意为止。

  Q:《成吉思汗2》的脚步也越来越近,太多人对麒麟的这个旗舰产品充满期待。您本人对这款产品有什么样的期待呢?《成吉思汗2》与之前的版本有何不同?

  尚进:如你所说,《成吉思汗》系列是麒麟的旗舰产品,今天《成吉思汗2》高居各大期待榜榜首,行业内的很多专家看过产品,也给出非常高的分数。我个人试玩的时候,感觉虽然照顾了很多过去的操作习惯和玩法习惯,但她和一代产品相比,仍可称的上是全新的游戏。《成吉思汗2》有很大的机会成为战争类游戏的第一品牌,但这个“第一”给了我们很大压力。我希望我们的用户,和我们共同建设成吉思汗的游戏世界,让这个“第一”名符其实。

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