暴雪CEO畅谈:优秀的游戏是我们的事业
发表时间:2010-08-12 作者: 编辑:日月 来源:未知
暴雪CEO Michael Morhaime是一位相当具有传奇色彩的人物,他从只有3个办公桌的办公室起家经过多年的打拼将暴雪带到目前的辉煌。他在暴雪的20年中,成功运营了《魔兽世界》。
星际争霸2的成功发售引起了全国游戏界等各处硬件厂商注意,并且很多厂商企图凭借星际争霸2的热度做自己的产品推广,此时洛杉矶时报采访了暴雪娱乐CEO Mike Morhaime。在采访中,Morhaime回顾了他和暴雪的成长经历。
暴雪CEO Michael Morhaime是一位相当具有传奇色彩的人物,他从只有3个办公桌的办公室起家经过多年的打拼将暴雪带到目前的辉煌。他在暴雪的20年中,成功运营了《魔兽世界》,而《魔兽世界》目前可以为动视暴雪每年带来高达将近10亿美元的收入。 Michael Morhaime在小学的时候就和哥哥妹妹们一起买了名为Bally Professional Arcade的游戏机,而他对于其上游戏的制作颇感兴趣。他在上学的时候都一直在研究如何让那些程序很好的运行。 作为UCLA电子工程系的学生Michael Morhaime有更多的机会接触到游戏制作与开发。尽管它算不上模范学生,不过这段时间已经为他未来创业奠定了基础。 Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce三个人最初在一个650平的办公室中开始了他们的创业之路,而这就是暴雪的雏形。 1995年对于暴雪来说是真正具有意义的一年,他们推出了《魔兽争霸2》,《魔兽争霸2》的发售获得了极大的成功,这款游戏真正决定了暴雪未来发展。尤其《魔兽争霸2》的多人联机更是给玩家带来崭新的游戏体验,这对于暴雪之后的游戏开发起到非常重要的作用。 继此之后暴雪接连推出了《星际争霸》《暗黑破坏神2》等大作,为其开发联机游戏提供了宝贵的经验,但是在公司经营方面却并未出现大幅的增长。 《魔兽世界》的推出在暴雪内部曾经引起过很大的争议和讨论,主要的争论焦点集中在玩家是否会为游戏支付除游戏软件之外的月卡等网络游戏费用。毕竟玩家能否接受这笔消费,暴雪当时也没有很大的把握。 不过游戏发售之后的表现让暴雪感受到了前所未有的喜悦,在《魔兽世界》发售后的一年间,他们都在不断地增加服务器,开辟新区,这一年对于他们来说简直忙的要死。 《魔兽世界》的成功带给暴雪无比光明的前景,尤其是和动视的强强联合,这使得暴雪一跃成为世界最顶级的游戏开发商。 暴雪的成功之道在于它们的作品能够长时间的吸引玩家,而不像很多游戏玩家对它感兴趣往往只有几天或是几周时间。暴雪游戏玩家通常都能够玩上数月甚至是许多年,玩家们对于暴雪游戏的忠诚度非常之高,这也是暴雪能够成功的关键。 Morhaime表示目前暴雪依旧秉承着“下次的新作我们会做的更好”的态度来制作游戏,努力去创造又一个值得骄傲的经典。 关于暴雪娱乐CEO Mike Morhaime 英文名:mike morhaime,中文名:迈克·莫汉,现任美国暴雪公司总裁。 麦克总裁Morhaime如此,暴雪娱乐的创始人。暴雪并没有羞于鼓吹魔兽的巨大成功的世界和今天声称它是“世界上最大的多人在线游戏。”在一份声明中,总裁Mike Morhaime,暴雪的创始人和总裁,感谢他的公司的合作者。随着我们的零售伙伴,继续支持魔兽世界“已达到100多万付费用户,在北美和前一年的11周年,”他说。 “我们要感谢球员和我们的零售和帮助我们的合作伙伴作出许可魔兽世界的世界上最流行的在线游戏之一。 暴雪的定义是谁的人有“支付订阅费或购买预付卡发挥魔兽世界”,或某人谁“已经购买了一箱安装免费一个月[的]访问捆绑在一起的术语。”该公司还计入“互联网游戏室玩家[谁具有]访问过去7天的比赛为付费用户。” 但是,对于一个把玩家魔兽世界,是个好消息。非常好。如今,该公司的开发商和出版商,维旺迪环球游戏公司拥有的暴雪娱乐今天宣布,最畅销的奇幻游戏已经达到了普及的高度。据该公司称,现在有4000000“付费用户”,在向全世界的MMORPG日志1万-在美国和加拿大就记录。 |
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