专访网游数码梁宇翀:2D网游的极致演变
发表时间:2010-08-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
网游数码,国内老牌开发公司,多部作品远销海外地区,反响不俗。如今,这家企业由完全自主研发试水自主研发+自主运营模式,又将为中国网游带来什么?历时一年,从当时的《勇者传说》到现在的《勇者斗斗龙》,网游数码似乎在逐渐摸索着自己的道路,且日渐清晰。在近日我们
网游数码,国内老牌开发公司,多部作品远销海外地区,反响不俗。如今,这家企业由完全自主研发试水自主研发+自主运营模式,又将为中国网游带来什么?历时一年,从当时的《勇者传说》到现在的《勇者斗斗龙》,网游数码似乎在逐渐摸索着自己的道路,且日渐清晰。在近日我们遇到了“大话之父”、网游数码CEO梁宇翀先生,便进行了采访。
一、梁先生,您好!历时1年的时间,相信网游数码在运营网游上面更加成熟了,能给我们谈谈这一年来的历程或收获吗? 梁宇翀:好的,我们开始自主运营一年以来,收获最多的就是各种各样的运营经验。 网游数码作为一家完全自主研发的网游公司,逐渐转型成集自主研发与自主运营为一体的游戏企业,中间遇到的困难很多,只能一步一步地摸索、解决所遇到的各式各样的难题。从运营角度来看,我觉得网游数码还十分年轻,我觉得运营网游也象玩游戏一样,需要一定的时间,花费一定的努力,慢慢地累积经验值,才能升级,获得更深刻的提升。 通过自主运营,我们可以直接接触我们的用户,这对我们开发游戏时的心态也有很大的帮助。我们开发游戏的时候,一直在要求自己制作好的游戏,这里首先要做的事情,就是如何地贴近用户。 网游数码CEO梁宇翀 |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!