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《佣兵天下》主策划:让游戏脱胎换骨

发表时间:2010-12-28 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
《佣兵天下》将于12月29日(周三)中午12:00迎来终极封测,该游戏的这次测试距离上一次封测已经过去了8个月的时间,本应该年初与玩家正式见面的《佣兵天下》成为近几年又一连续跳票的网游期待作品之一。

屠杀恶龙吟风

  记:在上次测试中,很多玩家都反映《佣兵天下》上手太难了,在这次测试中,游戏在前期做了哪些改动呢?

  九哥:让不爱打怪的人觉得打怪爽,让不爱做任务的人认为任务好玩是我们最新的设计理念。

  《佣兵天下》新加入了“战役沸腾”的战斗状态,当玩家连续击杀了四个怪物后将自动进入此状态,这个状态会触发不同的特效,比如持续回血回蓝,攻击力加强的BUFF等等。在你打怪的时候会产生一种触发“战役沸腾”的惯性,从而觉得枯燥的杀怪会变得很爽。

  我们还新设计了“佣兵攻略面板”,这是一种类似于“攻略内置”的形式,玩家在接受任务的时候攻略面板上会有详尽的提示,哪里任务可以升级,哪里任务可以获得装备或金钱,为玩家在游戏中的发展提供了更加明确的指引。这让那些讨厌满街跑做任务的玩家目的更明确,不浪费时间。

  记:《佣兵天下》首先提出了Game-In-Game系统,请问这个系统到底应当怎样理解呢?

  九哥:Game-In-Game就是在整个大的游戏体系中,不设上限的植入小游戏,从而让游戏乐趣多样化。当出我们在设计Game-In-Game理念时就是考虑可以给玩家朋友们带来更加淳朴的游戏乐趣。

  相信许多参与过二测的玩家已经体会过Game-In-Game系统中烧乌鸦、抱小猪等许多休闲小游戏。在这次《佣兵天下》的终极封测版本中,我们已经把小游戏的数量增至了150款。新增了塔防、海防、破塔、守塔等小游戏将给Game-In-Game系统带来更强的竞技性。而在修行塔里新加入的5个具有比赛性质的小游戏和PVP的决斗场也将在互动性方面给玩家带来更好的游戏体验。让玩家朋友们在经历了紧张刺激的副本之余可以彻底的放松一下自己的神经。

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