惊爆最终幻想主美 加盟《热血天骄》项目
发表时间:2011-08-08 作者:未知 来源:互联网
记者:照您的说法,在没有借鉴和公认定义的情况下,《热血天骄》怎样才能把握这种开创性的美术风格呢?您认为《热血天骄》能从美术上定义“现代网游”? 李范希:在如今的网络游戏市场,主流的仍然是武侠魔幻等传统题材,他们的美术风格都已经成熟并标准化。在这种情况下,擅长魔幻的韩国也能做出《剑灵》一般的武侠游戏,而擅长武侠的中国市场也爆发出大量魔幻游戏。 再看现代网游,就会觉得十分尴尬。体系尚未成熟,也就谈不上输出。所以《热血天骄》在这方面做出了许多大胆的尝试,也传承了很多传统游戏的可借鉴之处,还从现代动漫,影视等方面汲取了大量养料。 至于《热血天骄》是否能从美术上定义“现代网游”,这点我却不敢肯定。在现代网游这个题材,我们还处于探索状态。今后,现代网游会发展成什么样子,不是我能把握的,但我知道也坚信我们的每一次努力,每一次创新都能让现代网游走得更远。 记者:那《热血天骄》的美术方面您最担心什么?《最终幻想》与《热血天骄》在美术上是否会有互通之处?体现在哪里? 李范希:就像刚才说过的,现代网游还不是主流,幻想类的网游设计已经被证明了具有很大的市场规模。但现代网游的爱好者有多大?我知道有很大,却不知道具体的数字。于是,也就不知道此前我们所吸取的玩家意见,是否足够,玩家们的需求,还有多少没有满足?这些是我最担心的。 《热血天骄》代表了一个全新的网游领域,只有创新才是最大的出路,但是创新是一个兢兢业业的过程。 《最终幻想》与《热血天骄》在美术方面有许多的相通之处,无论是人设还是场景。而且,《最终幻想》当年的处境与《热血天骄》今天如出一辙,都是在一个几乎荒芜的领域大胆创新,蛰伏之后爆发了强大的内在感染力,最终赢得了市场的认可。 记者:那么您是如何看待中国网游市场在美术方面的未来趋势呢? 李范希:很难用一两句概括未来游戏美术发展的方向,但是看游戏美术的发展速度和方向还是能够发现一些趋势。 首先是不管游戏风格都会注重光线的表现。通过写实的光线更加自然的表现场景和角色,通过丰富的光线处理画面效果会更加写实和立体化。 再者,为了更加体现画面的写实效果会注重材质和阴影的利用,对于丰富的自然环境植入会更加普遍。通过这些周边环境的丰富和注重,让玩家不仅关注与角色和游戏性、也能享受游戏视觉的冲击。 最后就是更加自然和接近真实的动作变现,对于一些细致的表现也会更清楚更自然地融入到游戏动作当中,使游戏动作更加丰富和自然。 简单总结来说,未来游戏美术会向自然,写实,立体感,细致化的方向发展,这也将成为衡量一个游戏美术是否成功的标准。 记者:感谢李先生接受我们的采访,祝愿《热血天骄》8月12日内测火爆。 李范希:谢谢!在这里我也代表《热血天骄》项目组向广大玩家朋友问好,感谢你们一直以来对《热血天骄》的支持。希望你们可以在8月12日一起来参加《热血天骄》全国内测,一起体验不一样的现代校园网游。 [编辑:明白夏季后] |
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