专访《诺亚传说》主策:幸福内测给你一个家
发表时间:2011-09-30 作者:未知 来源:互联网
近日,《诺亚传说》正式对外宣布10月21日将进行大规模“幸福内测“,究竟何为“幸福内测”?与以往的测试有何不同?会有怎样的新玩法? 带着这些问题,记者对《诺亚传说》的主策划霜林进行了专访,全面揭秘本次“幸福内测“ 问题一 记者:《诺亚传说》刚刚结束的开放内测效果怎么样? 霜林:开放内测是非常成功的!从目前的玩家反馈来看,我们最核心的“微消费”设计得到了玩家的认可。 1、 从几个月以来的玩家付费数据直观的来看,月付费在50元以下的玩家数量占到了整体付费用户数量的50%以上。这一点是符合我们的初衷和预期的。 2、 从论坛和贴吧的玩家反馈来看,有很多玩家都在积极的交流和讨论关于装备和赚钱的心得攻略。这说明玩家已经基本掌握了获得这些游戏资源的方法。可以说“微消费”是玩家看得见摸得着的。 记者:《诺亚传说》即将进行的“幸福内测“是出于什么考虑呢? 霜林:我们希望把《诺亚传说》做成精品。我们长远的目标是明年做到30万人的同时在线!要达成这个目标,目前还有很多的问题需要解决。比如如何丰富玩家的乐趣和追求,如何增强玩家之间的交互,如何长期的保障玩家的利益等等。因此,我们计划于10月份进行一次大规模的更新,针对以上的问题,开放一些全新的交互玩法供玩家体验,希望能够加强玩家之间的交互,提升玩家的乐趣,为明年的爆发打好基础。 问题二 记者:为什么叫“幸福内测“呢?“幸福内测”会有什么更新内容呢? 霜林:为了增强玩家之间的交互和丰富玩家的乐趣点, “幸福内测”更新了大量的玩家交互玩法,希望可以给玩家营造一个多种乐趣点的社区化交互平台。所以定名为““幸福内测”。 这次更新最核心的两大系统为: 1、 家园系统:玩家在游戏中不光是杀怪和PK,也可以有自己的家。练级累了,可以在自己的家中布置一下家具,也可以邀请好友到家中聚会。希望可以丰富玩家的乐趣点。 2、 军团竞技:我们加入了更多类似团队小游戏的趣味性玩法,军团之间不仅仅只是传统的打打杀杀,除了斗勇,还要斗智。希望可以丰富军团之间的交互乐趣。 |
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