专访《诺亚传说》主策:幸福内测给你一个家
发表时间:2011-09-30 作者:未知 来源:互联网
另外还有军衔系统、双人坐骑等全新的内容,欢迎大家到时候来体验。 问题三 记者:在游戏中有自己的家?听上去很有意思。能够给我们详细介绍一下家园系统吗? 霜林:家园是一个较为庞大的系统。会衍生出许多的玩法和乐趣。 1、 个性装扮:玩家可以根据自己的喜好,对家园进行个性装扮。沙发、大床、鱼缸,各种家具应有尽有,欧式、中式,各种风格随意DIY; 2、 生产制造:家园系统的房屋和家具都是由玩家生产制造出来的,相信在正式上线后,游戏中会出现很多专业制作房屋和家具的商人,或是收售二手房的房屋经纪,呵呵! 3、 好友交互:有房了,当然要请朋友过来坐坐,聊聊家常;还可以为你的新房寻找一位合适的女主人。 更多的乐趣还是等待玩家去体验和开发吧。相信家园系统配合已有的好友和结婚等功能,会给玩家带来不一样的幸福体验。 问题四 记者:家园系统的乐趣点确实很丰富啊,很令人期待。但是相信玩家都比较关心家园是否会继续坚持“微消费“的作风呢?拥有自己的家园会不会是可望而不可及的呢? 霜林:当然,“微消费”是我们一直会坚持的原则。在游戏中,玩家持有房产证就可以开启自己的家园。而房产证是玩家通过军团技能生产出来的,并且可以自由的交易流通。同时,为了满足不同玩家的需求,房屋又分为大中小三个等级。以目前的玩家日常收益来看,每一个玩家都有能力拥有一套最基础的房屋,参与到家园玩法中。另外,家园不会影响游戏角色的属性,就像时装和坐骑一样,更多的是属于玩家的个性化追求。 问题五 记者:您对于《诺亚传说》后面的产品发展有什么样的规划和想法呢? 霜林:我们做精品的态度是不会变的。随着玩家需求的不断变化,对于产品的完善是永无止境的。无论什么时候,我们绝不会停滞不前。 1、“微消费”会一如既往的坚持。这一点是《诺亚传说》立项之时我们就坚定不移的,虽然我们目前在这方面已经得到了一些玩家的认可,但是绝不能掉以轻心。在后面的开发中,对于这一原则仍然需要谨小慎微的认真思考。 2、社区化交互平台是方向。玩家的游戏需求在不断变化和丰富,这就决定了网络游戏产品的乐趣点也要随之丰富。我们会持续的完善家园系统,同时结合玩家的需求开发更多的交互玩法,以丰富玩家的乐趣点。 具体的规划,还需要更加深入的产品分析和更加全面的玩家反馈研究。我们有远大的目标,但是绝对不能忽视眼前,绝对不能忽视产品和玩家。远大的目标需要打好基础,不断改善,扎扎实实的一步一步来实现。 [编辑:明白夏季后] |
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