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专访:《独孤九剑》青城山宣布将启不删档测试

发表时间:2011-10-12 作者:未知 来源:互联网

  记者:针对有些游戏,有的玩家玩着玩着玩不下去了,对于《独孤九剑》要是出现这样的情况,接下来会怎么办?神雕网络如何在未来做一个比较好的平台。

  郑可:这个表明游戏升级太快,也是我们面临的挑战,我们希望和一些知名公司合作,金山是给客户很大的认可,也是一个发行的信心,我觉得更多是合作抱团,我们在网页游戏上,我们会重视这方面,目前我们研发人员已接近60人。至于在平台经营方面,我觉得这个是齐头并进,大型研发团队相对好一些,这个需要一个积累,网页游戏重点还是借力,因为网页游戏现在市场上差别很大,我们希望在研发上做起。

  记者:孔总,作为地产商,怎么想到去投资游戏。

  孔祥峰:首先我觉得互联网的大趋势,我看好互联网的大行业,然后又因为机缘巧合认识了郑可,我认为他也是有理想的,至于郑可做网络游戏还是做电子商务,我觉得好我就投他,但是我既然投,从这两年神雕的一路走过来,我对整个团队还是非常满意的,我觉得整个公司都有朝气,并且大家都有冲劲,虽然有一些挫折和经历了一些小错误,但是不经历也不可能成长。

  记者:请问刘掌门,作为武侠大使,接下来会为游戏做什么推广工作,你之前玩过游戏吗,对游戏怎么看,然后《独孤九剑》的测试你参与过吗?有什么看法?

  刘绥滨:其实我之前没有玩过游戏,就是了解游戏、知道游戏是很多年了,最早台湾的笑傲江湖我去参加过发布会,虽然我不玩,但是我觉得这个是一个武术推广的平台,然后我跟他们也很投缘,邀请我担任这个武侠大使,其实我并不是今天才开始做武侠大使,最近我的微博上也有关于《独孤九剑》的资料,在网站上和微博上都放上去了,同时日本韩国我们也有帮助传播。这次我会和大家一起参与12日的游戏测试。

  记者:郑总:你游戏研发的大潮,可能对一般的产品会差距越来越大,你怎么看待这一方面?

  郑可:现在两极分化趋势非常明显,包括现在微博基本是全民微博,我觉得这个核心东西就是重娱乐,你刚才提到的就是轻娱乐,其实我非常赞同,但是只是其中之一,我觉得现在中国有两种可以取得成功,一个是大投入,大制作,大推广,大品牌,四大的,现在是不符合这个条件的,,我们专著未来的合作方式去推广,我们认为目前一款大型游戏需要达到以上的四大品质,开发周期可能至少得六年,我说的是最小,比如说剑侠就是五年,它的壁垒性东西已经形成,除了几家上市公司能够持续投入去做这么一款产品,并且需要很多年周期,我们觉得创业型公司是几乎不可能。还有一种类型产品,是在产品的玩法上有一些新的,能够把握一些变化,未必是最新的,还有就是你的游戏有一点受到玩家的认可,就可以做到有一席之地,但是很难做到像魔兽世界这么成功,就是某一方面做到极致。我们认为做四大游戏,我们觉得没有两个亿做大型客户端的研发加运营加全球化推广,我们觉得基本不可能。所以我们去年拿到钱以后,就是投入创业型的,因为最初一定是发展期。

  记者:郑总,你刚才说到转型,那么你转型的目标是什么?海外市场有什么具体的计划?

 

神雕网络首位投资人孔祥峰

 

  郑可:有很好产品和很好服务的研发团队,并且未来面向全球市场,这个说起来肯定虚了,但是现在做的还是跨出实际的,可以掰指头算一下,第一个WEB的,第二个是做精一款游戏,做透一款游戏,《独孤九剑》是最适合的。第三,我觉得是向海外市场扩张,接下来有日本、韩国、俄罗斯。其实在这里我也可以说,热血江湖我们在台湾已经确定了代理商,在北美也已经确定了,总结一点,我们认为我们的企业的结构,海外虽然是很小,但是对我们还是很大的帮助,我们未来还是把海外继续扩大,我们一定要推出不错的产品,获得海外的认可,包括这次,其实可以看到,也专门重开了一个,其实也是给我们很大的信心,上面三个就是我们今年最大的转型。叫持续运营、持续服务、持续投入。我们未来会重心定位于中国市场。我觉得海外市场,我可以这么说,其实海外市场的区域性市场还是很有特点,我们基础很薄弱,但是我们紧扣一点,我们未来有好的产品,我们做第一款WEB,用了八个月,并且我们现在还在持续增加,现在我们业务负责人是中国最早进入这个市场的,他是美国的博士。我们在技术和人才投入方面还是非常舍得的。接着说做海外市场,我们认为海外市场成功并不是商务上,最重要是产品的作用,商务只是放大器,所以无论是北美还是东南亚还是欧洲,其实跟大陆是一样的。第二个循序渐进的过程,我们先做好某几个,跟我们目前匹配的产品,而这几个恰好是亚洲最大的,剑侠最早在东南亚成功,然后武侠在台湾也是很受重视,其实台湾对这种穿越武侠也是很偏爱,所以我们先找到所匹配的,然后再逐步拓展,然后后期产品多元化,这个是每个公司的必然历程。我认为这是企业阶段的必然经历的,但是我们现在还是把第一步走扎实,走循序渐进的过程。关于《独孤九剑》的海外市场,我们在台湾的代理商推出游戏后,将来还会向韩国、日本,包括新马泰等武侠元素非常多的东南亚地区推出,未来这会是一个全亚洲武侠爱好者共同喜好的武侠游戏作品。希望《独孤九剑》能走向世界。

  图 不分先后

[编辑:明白夏季后]

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