专访《桃园》制作人沈力航 年后将公测
发表时间:2011-11-07 作者:叶子猪 来源:叶子猪
《桃园》是近期表现很不错的一款3D回合制网游,采用虚幻3引擎开发,又提出了云职业等许多行内首创的概念和玩法,叶子猪游戏网在网博会现场采访了《桃园》制作人沈力航先生,对这款游戏进行了深入的交流。沈先生还透露,《桃园》即将在春节后便有望正式上线公测,并且与现在的版本有较大的调整,给玩家带来耳目一新的感觉。 以下是采访实录:
叶子猪游戏网:目前桃园是处于什么状态呢? 沈力航:其实目前我们已经在做公测版本,但是调整的内容还是不少的,大约年后才能与大家见面。而内测因为之前测试经过的时间也比较长了,包括服务器压力等也都已经测过了,因此反倒与公测的时间会比较接近。 叶子猪游戏网:为什么会选择在年后那个时间段呢? 沈力航:因为公测之前我们考虑到必要的宣传期至少需要三个月,然后又正好到了过年的时候,而我们目前的版本还需要经过调整修正,大约也需要一到两个月的时间。而对于一块游戏的市场宣传策略来说,最好是不要让春节假期卡在档期中间,所以说春节一过完我们就会立刻准备公测的工作了。 下一页:桃园的云职业获得认同
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