专访《桃园》制作人沈力航 年后将公测
发表时间:2011-11-07 作者:叶子猪 来源:叶子猪
叶子猪游戏网:能否谈一下在内测中收费的模式和核心? 沈力航:桃园的整个总的收费核心是“高付费率,低付费额”。我们希望转化更多的用户成为付费用户,但是我们不会去直接出售武器这类商品,提供的更多的是辅助道具,甚至是把VIP做成包月的,类似月卡的付费模式。从目前已经开始的4个月测试情况来看,付费率已经超过了预期,而付费额在所有游戏中处于一个中等的水平,还是值得满意的。 叶子猪游戏网:之前有玩家反映,游戏运行过程中很卡,是桃园对机器配置的要求太高吗? 沈力航:其实我们一直都有在做对游戏运行过程中出现的问题的修正,而目前我们对显卡的要求是大约两年前的主流水平。 叶子猪游戏网:为什么最初会选择虚幻3引擎呢? 沈力航:其实用虚幻3引擎主要优点有三个: 首先,我们认为,一款好的MMO游戏,要在市场上立足并且具有一定的竞争力,一定要有好的画面,而好的画面则依赖于美术风格与技术支持两个方面,尤其是技术方面,必须要有一个好的核心引擎才能做出好的画面。而我们的产品从一开始就认为必须是要推广到海外市场的,因为我们必然是要用目前世界上一线厂商所使用的引擎去做。而当时可选的几款引擎里面虚幻3所提供的资源和配套方案则是最完整和高效的,这也是我们选择它的第二个原因。 而第三个原因,则是因为虚幻3是目前世界上图形引擎里面商业化做得最成功的一款,几乎世界上比较成功的游戏公司都有几款重点产品是在用虚幻3正在开发的。而且他们提供了一个社区平台,可以供给不同的开发公司互相交流,不断的对这个引擎进行完善的工作。 也正是这三个原因,我们考虑之后最终选择了虚幻3。 叶子猪游戏网:之前有消息称,桃园准备出口海外的消息公布以后,多个知名运营商争相代理,现在有什么进展呢? 沈力航:海外市场方面,现在是已经正在和对方磋商中,已经初步确定有意向的公司,日、韩、台湾都有。 叶子猪游戏网:之前在国内推出的几款3D回合制网络游戏,基本情况都是在刚上市的时候不错,然后就急转直下、难以维持,对于这种情况,你是怎么看的呢? 沈力航:造成这种情况的原因,在我看来有以下这些: 首先,推出一款新的游戏产品,国内每家公司都很重视营销方面,投入大量的人力物力财力去宣传,每一款大作的推出,都是过渡一下。但是在我看来,决定一款产品稳定下来之后的状况,还是由游戏的内容方面来决定的。但这些厂商在宣传的时候拉了非常大的一张网,吸引了很大批的用户,但其中大部分却不是目标用户,这些用户留不住——“小头戴大帽子”,这也是造成公测后短时间内用户流失迅猛的原因。 与之相反,我们桃园很早就明确了我们所针对的主力用户,是过去在玩回合制游戏但因为这些游戏长期不更新而流失的玩家——其实国内的回合制游戏的更新换代是非常缓慢的,几乎是没有更新——而我们所希望的是给他们带来眼前一新的感觉。当然我们也会做市场宣传,但是我们的宣传不会撒大网,只会针对这些用户。因为我们的期望,比较实际,不求公测时做到20万30万,只求做到稳定之后的10万,反正目的就是要让这些用户接触到我们的产品,尝试到我们的游戏,喜欢上我们的游戏。 [编辑:蜗牛朵朵] |
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