专访《桃园》制作人沈力航 年后将公测
发表时间:2011-11-07 作者:叶子猪 来源:叶子猪
叶子猪游戏网:那么桃园从上线到现在,收到的反馈是怎么样的呢?得到的结果又是怎样的呢? 沈力航:反馈方面,先说正面,首先是我们提出的创新点,基本上都得到了玩家的赞同,比如说我们首创的“云职业”系统、即时回合的战斗系统,以及满级之后的英雄副本,还有刚刚推出的帮派,就是把个人发展和公会发展结合在一起的空间,这些都基本得到了玩家的认同。 另外玩家反应的问题只要集中在这几个方面,一个是职业平衡,其实职业平衡是个阶段性的现象,玩家可能在我们推出的一个版本中体验过后提出职业的意见,然后我们会收集这些意见作评估调整。还有另一批玩家的意见就是觉得我们推出新版本之后加入的新内容比较少。但其实对于我们来说目前我们是处于一个调整整个游戏的中心上,对于新内容的增加与运营之后的侧重点是有所不一样的。 测试的结果方面,首先是作为准备公测的版本的内容,这方面我个人觉得是80%都达到预期的效果了。另一个就是服务器压力测试,在8月的时候我们也已经做到了单独一个服务器一千人这样一个压力上限的测试,同样也是达到了预期效果。还有就是性能测试,经过两轮测试也达到要求了。 沈力航:包括有一段时间的限时免激活的活动在内,迄今为止登录过游戏的用户大概是十万左右吧。 叶子猪游戏网:最高在线人数是多少呢? 沈力航:最高在线人数我们做到了五千两百多万吧。不过其实光看这些数字的话并不太客观,因为里面还包括了一些打金工作室或者是一些倒卖帐号的玩家,真正进游戏的人数大概就6万左右。 叶子猪游戏网:那服务器方面的调整呢? 沈力航:目前测试期间在用的服务器,我们会一直保持,并且数据都是保留的。因为对于MMO游戏来说,特别是桃园的自由度相对比较高,其实说实话,玩家的再创造行为,对于我们的影响是比较大的,就是说,我们以后每次推出的新版本,都会在现有的基础上,延续目前的样子。 下一页:《桃园》的收费核心
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