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《龙》主策专访 国人将首次自主开放空战系统

发表时间:2011-11-16 作者:未知 来源:互联网
游戏截图

  有很多游戏都声称自己又飞行系统,那能不能为我们介绍一下《龙》的资料片中飞行系统是怎样的呢?

  Ryan:其实飞行系统是3D游戏所独有的,有很多2D和2.5D的游戏都声称自己有飞行系统,其实这是错误或者一种误导的说法,2D和2.5D不具有空间上的优势,看到的所谓的“飞行”也只是一种2D平面上的视觉效果而已。《龙》是一款纯3D的网游,那它的最新资料片梦游仙境所推出的飞行系统也是真正的飞行,在引擎的支持下,玩家可以感觉到整个空间的上下左右前后。整个飞行系统是通过蓬莱的故事主线来一步步揭开的,进展的最后,玩家便可以掌握飞行的技巧,进行空战。

游戏截图

  我们看到这次的资料片是说“不练级不花钱”,那么这是一种什么模式呢?

  Ryan:我们有看到很多游戏特别是国产游戏都走入了一个误区,认为升级是游戏的全部,然后就去设计很多的刷怪任务啊、每日任务啊,通过玩家的完成来给予玩家经验,这样才能升级。那我认为这种方式是不符合现代MMO游戏精神的,升级不应该是玩家玩游戏的全部,这样一来会导致玩家对升级厌烦,慢慢就会流失,因为他们觉得游戏已经没什么可玩的了,每天就是升级;二来如果一旦升到了满级,没有相应的活动或是玩法来提供给玩家,那么也会导致玩家的流失。在这一点上《龙》吸取了教训,让玩家可以以最快的速度达到满级,然后才开始体验游戏的各种玩法,这样就让玩家对游戏有了一个期待,我们制作的各种新奇玩法也会让玩家觉得好玩。至于不花钱,我们是真的不花钱。有很多游戏都打着“真免费”的旗子,其实也是收费的,我认为这是一种对玩家的欺骗,梦幻仙境在测试期间是完全免费的,游戏时间免费、道具免费,我们拒绝“真免费”的幌子,做最真实的游戏给玩家。

游戏截图

  对于《龙》未来的策划,有什么消息可以透露给我们的玩家么?

  Ryan:对于《龙》来说,我们的期望还是很大的,虽然开测至今已经有两年了,在国产游戏更新换代越来越快的形势下,已经算是一款“老”游戏了,但是我们仍然相信《龙》会继续创造奇迹。在接下来的策划中,我们会以玩家为出发点找突破口,因为游戏始终服务的是玩家,只有玩家认可才是最实在的,我们并没有闭门造车,而是紧跟国际游戏和玩家的步伐,制作出的产品始终都是最贴合玩家需要的,这也是所有做游戏的厂商所应该考虑到的。

 

[编辑:明白夏季后]

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