不做伪武侠网游 专访艺为网络总经理吴平
发表时间:2011-12-02 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
没有“侠”的精神与闯荡江湖的快意恩仇,只有“武”的盲目,是近年武侠网游的通病,“武侠”的神韵已然模糊。与此形成鲜明对比的是,由艺为网络自主研发打造的3D武侠游戏《大宋》则宣称坚决不做披着武侠皮的奇幻游戏,提出了“第四代武侠网游”的概念,目前已即将进入首次技术封测的阶段。那到底《大宋》这款凝聚艺为四年之力打造的新武侠游戏有何不一样呢?为揭开它的神秘面纱,叶子猪游戏网特地专访了艺为网络总经理吴平。 “决不做披着武侠皮的奇幻网游” 叶子猪:吴先生您好,能否为我们介绍一下《大宋》这款游戏呢?是什么时候开始立项的呢? 吴平:《大宋》强调的是“第四代武侠网游”的概念,画面、自由度、操作玩法、游戏经济、使命感都与其他游戏都有很大的不同。所谓“侠之大者,为国为民”,《大宋》强调的是“侠”这个概念。PVE剧情方面,玩家的主要使命是对抗金兵入侵;PVP对抗部分,《大宋》强调州府势力之间的大群体对抗,通过获取皇城,完成更大的历史使命。 在游戏画面方面,无论是场景、人物、动作还有特效都更强调写实,全程贯穿武侠元素。武功招式的动作大量采用动作捕捉技术,游戏场景参考了大量宋朝的建筑资料,完全是按照历史真实建筑所创建。攻坚战流程、PVP过程都经过推演,有大量概念设定图。这些细节工作花了我们不少时间,《大宋》从立项至今,已开发近4年时间。 叶子猪:2011年可谓是3D武侠网游大作“英雄辈出”之年,《大宋》有什么独门的制胜秘籍呢?与其他的武侠题材的网游相比,有什么不一样的地方呢? 吴平:现在很多武侠游戏其实并不武侠,只是放了几个武侠的技能,加上有中国文化背景的任务,本质上还是打怪、做任务、下副本、刷成就,我们可以认为是披着武侠皮的奇幻游戏。《大宋》和伪武侠游戏是有本质区别的。 首先,武侠的设定方面,我们没有战、牧、法的分工,没有所谓的天赋,也没有所谓的职业,完全自由发展,没有限制,一个角色可以学习游戏内的所有武功和招式,并且随时随地自由切换。PK战斗不是站桩互砍,而是更讲究策略和操作,35种武功125个招式,什么时间切入什么招式,怎么拆招,怎么破防,都有讲究。 其次,除了武功、招式、轻功、机缘这些武侠的内容,其他特色玩法都是基于玩家互动的。举个NPC扮演系统的例子,有玩家跑商,可能就有玩家当绿林劫道,那么被劫的玩家的朋友,或者一个不相干的正义之士,就可能以捕快的身份来捉拿绿林,而绿林被抓进监狱后,又可能有朋友来劫狱,整个互动任务就是这样一环扣一环,每一环可能都是不同身份、不同性格的玩家参与进来,完全是充满变数的,不会出现无尽的任务和副本。 最后说一下皇城攻坚,这里绝对不会出现瞬移之类的奇幻或仙侠技能,使用攻城器械破门,或是通过投石机、木鸢把人投进城内,真刀真枪的步步推进,才是取得胜利的唯一法门。 坚持传统武侠文化和创新结合,是《大宋》的重要开发理念。
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