不做伪武侠网游 专访艺为网络总经理吴平
发表时间:2011-12-02 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
年末或首测 不会出售激活码 叶子猪:能否透露一下《大宋》目前的开发进度,以及什么时候能进行首测呢? 吴平:《大宋》的框架内容其实早已经完成了,现在是不断优化和改进细节的阶段,根据目前的进度,将在12月底或明年1月开启封测。 叶子猪:首测大概会放出完整版本的几成内容呢?后续又会开发哪些系统和玩法呢? 吴平:这次封测还是以技术测试为主。考虑到玩家的感受,我们开放了一部分势力、皇城的特色玩法,当然,核心的“零职业”玩法、轻功也是可以玩到的。至于后续的内容,还请各位喜爱《大宋》的玩家,通过访问叶子猪或《大宋》官网来获得最新信息。 叶子猪:首测的激活码会以什么样的形式发放呢?大概会放出多少个激活码呢? 吴平:就像我们所宣传的那样,《大宋》绝对不会出售激活码。 激活码的主要获得途径是使用大宋交子进行免费兑换,玩家只要参加活动就可以积累交子。另外,开测前我们也考虑和媒体合作发放一部分激活码,但是数量不会太多。 叶子猪:官网称大宋什么都不要钱,这点很多玩家都很迷茫,因为一款游戏毕竟是需要收入才能更好的维持玩家需求,那么《大宋》究竟靠什么来盈利呢?运营收费模式又是怎样的呢? 吴平:《大宋》主张游戏内的自由经济,也就是说装备和道具都是玩家在游戏内可以通过努力获得的,这些虚拟道具不受任何限制地在玩家中流通,商城概念在《大宋》中会被淡化。 经过我们数值策划的计算,游戏内产出的货币完全能够满足玩家的日常需求,如果有额外的需求,花时间是可以完成的,如果你不愿意花时间,那么你可以花钱,而玩家充值所产生的货币,部分还将在玩家手中继续流通,形成完整的市场。这就是我们的收费模式。 零职业系统让战斗充满变数 叶子猪:根据官网的介绍,《大宋》很大的一个特色是“零职业”,能否详细的为我们介绍一下? 吴平:零职业,从字面上其实很好理解,那就是《大宋》是一款没有职业设定的游戏。可能会有玩家产生疑问,没有职业的游戏怎么玩?没有职业的《大宋》可以说更加自由,更加真实。大家可以想一下,一个闯荡江湖的侠客,他会有职业吗? 正因为没有职业的约束,玩家可使用游戏中所有武器,每种武器都有对应的武功,在战斗过程中让玩家拥有更大的选择空间。目前《大宋》已经开发了5大类武器,35套武功,125个招式,这些招式有打段位破防的,有直接伤血的,有克制武器的,加上轻功的配合,整个战斗过程会充满变数。相关的资料,我们会通过资讯和视频陆续带给大家。 叶子猪:《大宋》的视频和介绍放出之后,很多人都拿来与《九阴真经》相比较,甚至认为很多地方是借鉴了《九阴》,对这个问题您是怎样看的呢? 吴平:在早期的专访中,我也回答过类似的问题。《大宋》的研发时间已经接近4年,我们更注重产品的质量,希望在产品更成熟的时候将他带给玩家,而不是从一开始就四处张扬。 比较游戏,选择游戏,是每个玩家和游戏从业者做都会做的事情,所以我并不关注这些对《大宋》不利的言论从何而来,做好游戏让玩家满意才是最重要的。 叶子猪:国产自研的网游一直处于模仿和创新之间摸索,不可否认市场上各种“山寨”作品依然层出不穷,对此吴先生有什么看法呢? 吴平:说到山寨,每个人都会给他不同的定义。这几年网络游戏同质化现象确实比较严重,有很多产品换“整个容”就当做新游戏运营,当然也有研发公司受到投资压力,为了赶档期,模仿其他成功游戏,OEM一个版本当做自主研发的游戏运营。 网游市场两极分化很严重,大公司抗风险能力强,有足够的时间和资本来完善、优化产品,而小公司无法承担太大的开发风险,往往是拿来主义,近两年在设计理念上有突破的网游屈指可数。《大宋》敢于采用一些创新前卫的设计理念,和整个团队对游戏的态度有关,《大宋》在研发初期我们便定下了属于自己的基调,树立了属于自己的目标,我们尊重用户,尊重自己的劳动成果,公司的支持也允许我们花更多的时间对游戏精雕细琢。 叶子猪:最后请吴先生为叶子猪的玩家简单说几句话吧。 吴平:感谢叶子猪的玩家对《大宋》的关注,相信《大宋》测试开启后,一定能给大家带来不一样的武侠体验! [编辑:明白夏季后] |
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