【星球大战OL】满级玩家采访 无太大变化
发表时间:2012-02-01 作者:未知 来源:互联网
《星球大战:旧共和国》自从去年12月发售以来受到了极大的关注,全程配音,电影版的任务,对话选择等等都让人心神向往。然而这些要素大部分都是游戏的前期内容,很多玩家都很关心游戏满级后的世界,今天就一起来看看国外玩家的对《星球大战:旧共和国》50级满级后的游戏体验吧。 我还不想升到50级。但是随着我的经验槽进入49级,我对于满级时刻的到来也越来越感到恐惧。我担心充满宏伟叙事的升级体验会随着满级结束,留下的只是重复的战场还有副本。在之前的130多个小时里,我的角色见证了挚友的离去,抗击西斯大军,坠入爱河。我协同其他玩家合力参与了数不胜数的小型副本和英雄任务,游戏电影般的互动过场让组队任务也别具一格让人难忘。因此我担心在结束了职业任务,赢得大师称号来到50级的上限后,《星球大战:旧共和国》会变得和其他网络游戏一样陷入枯燥的循环。 确实没有变化 我在《星球大战:旧共和国》的许多个夜晚无非都是做日常任务,和公会朋友一起在PVP星球Ilum对抗西斯玩家,参与3V3的战场,要不然就是使用我的同伴技能探索和制造稀有物品或是进入普通和困难模式的英雄副本。乍一看,游戏的满级内容和《魔兽世界》、《裂痕》等其他网络游戏没有什么区别,不过有些后悔的是我几乎没去过高等级区域,因为我觉得用不着。需要制造素材?只需要外派同伴就可。需要进入副本?也只需要去集结口。 哪怕现在想要找齐玩家来做这些活动也不容易。虽然我所处的服务器还算是比较火热的,但组成一支4人的副本队伍也要花上45分钟,而50级的PVP战场也需要等上差不多的时间。或许是很多玩家还没有升到50级吧,这点从高等级区域的人气就能看出来。在我升级的时候Voss和Corellia这样的星球能看到的玩家都不多,而在PVP星球Ilum能同时看到的同阵营玩家很少能超过30个。 团队副本的隐忧 由于公会里的几位关键成员依然还在努力练级,因此我的团本体验迟迟无法展开。不过那些体验过游戏团队副本的玩家们都非常乐观。一位来自Veela服务器的绝地守卫者Jon,玩网络游戏已经有13个年头,他非常喜欢目前的满级团本内容。“我认为Bioware做的非常不错。”他这么说道,不过也提到了在一些战斗中远程职业要比近战职业稍微占据优势。而乐趣自然受到时间和次数的影响。“目前,游戏满级后可以做的事情确实不多,无非就是为pvp或是pve不断的刷装备。但问题是,哪怕《魔兽世界》不也是如此吗?” 来自欧服Hydian Way的德国玩家Dennis自从12月28日游戏开服以来,他的西斯刺客在团本里的进度一直都排在前列,他表达了对游戏的担忧:“游戏的团队副本就像是硬凑上去的,并没有很好的和游戏结合在一起。”他还批评了游戏刚运营时出现的很多副本Bug,以及相比较下被弱化的故事元素。“补丁1.1中修补了大量的Bug,显示了在技术方面算是有所起色。”不过他最担心的就是目前装备的获取难度过于简单。“游戏有太多的方式可以在2到3周内攒齐T2套装。这样是无法让团本玩家们持续游戏下去的。” 值得尝试的游戏 尽管如此,依然没有影响我继续游戏的心情,毕竟《星球大战:旧共和国》还是款新游戏,还有很多事情可以做。两个团队副本(不同的难度对应不同的套装),三个PVP战场,一个PVP星球,多个带有困难模式的小型副本,太空战斗,一大堆日常任务。其实游戏满级的内容也不少。如果非要说有什么问题,我想那就是Bioware严重低估了玩家们为了参加团队活动的练级速度能有多快,因此所做的准备不足。但正如尤达大师说过的,未来是不会停歇的。所以我想这些问题终会被填补。 [编辑:明白夏季后] |
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