专访战国群雄主策:赔钱模式下的市场经济体
发表时间:2012-02-08 作者:未知 来源:互联网
2011年底,《战国群雄》推出了全新的赔钱模式,全面向免费玩家利益倾斜,力求创造一个自由、平等、趣味的游戏环境。据悉,赔钱模式的做法就是要消除RMB玩家的特权,改变部分玩家一家独大的状况,通过系统自动分配资源方式解决游戏资源分配问题,同时引入成熟的市场经济理论,让玩家各取所需。 赔钱模式的经济系统如何运转?赔钱模式的未来发展方向如何?《战国群雄》在近期又将推出哪些全新的内容?为了给玩家带来更多《战国群雄》的讯息,记者特专访了《战国群雄》项目主策黄亮,从游戏设计的角度为玩家们一一解读。 记者:《战国群雄》去年试水赔偿模式,什么是赔钱模式呢? 黄亮:赔钱系统其实是一种维持游戏平衡的做法,利益全面向玩家倾斜。《战国群雄》所有的珍稀物品都能通过战斗获得。玩家只要肯花时间,顶级装备都能轻松到手。免费玩家在游戏中可以玩得如鱼得水,所有玩家一律平等,说到底,就是通过市场经济手段解决游戏资源分配问题。 a、赔钱让利系统。《战国群雄》彻底压缩RMB玩家的特权空间,让免费玩家当国王。游戏中的装备、资源非常丰富。并且通过系统自动掉落解决分配不均问题。以不惜赔钱方式赠送的大量极品装备、礼券。 b、刺激的装备掉落、100%成功的装备系统、丰厚的国战奖励、任务免费传送。国战奖励礼券,在用户的体验感上较好,所有道具全掉落的形式保证平衡性。 C、流畅激情的竞技、大型攻城PK。让玩家重新寻找到热血攻城大战的刺激感。奖励丰厚的全民烤火活动 记者:《战国群雄》提出了游戏市场经济的概念,游戏中是如何维持这个经济体的运转的? 黄亮:经济系统及数值系统在游戏设计中处于举足轻重的地位。我们通过调查发现,许多免费玩家在别得游戏中都玩得很累,处于受压迫受欺负的地位。《战国群雄》希望能在游戏设计时就处理好这个矛盾,于是引入了市场经济的概念。游戏币、装备、稀有道具、珍稀物品,都是在供求关系上产出的。物价由玩家完全由群体自己去决定。 例如:全民烤火活动,所有玩家均可在一个平等的环境下随机获得稀有物品,受到了玩家们的普遍欢迎。 赔钱模式非常自由,我们提出了“把游戏经营的权利交给玩家”的理念。游戏中的商人、销售、摆摊基本全部控制在免费玩家的手中,彻底打破RMB玩家垄断游戏资源的特权。所有玩家都将在平等的游戏环境中成长,平等升级,平等获得装备! 记者:能否透露下《战国群雄》在2月份有什么研发动向么? 黄亮:我们预计在2月15日左右推出一个“非诚勿扰”式的结婚系统,加入时下流行的“相亲、真心话、选择权利、上花轿”等元素,为游戏中的剩男剩女提供一个认识交流的平台。 “非诚勿扰”式结婚系统不只是一个简单的结婚,而是整合成一个具有趣味性的相亲活动。只有真正适合的玩家才能经过重重考验,最后有情人终成眷属。比如:全服的女玩家都要先登记,然后男玩家挑选比拼,再由双方共同决定是否合适。当然其中还有一些涉及小秘密的真心话环节。 游戏中结婚不再是一个玩家的事情,而会转变成一场全服互动的盛宴。 记者:《战国群雄》还有哪些新内容要推出吗? 黄亮:我们计划在3月底推出全新的资料片“全民决策”(暂定名),将游戏活动开启的权利交给玩家。在游戏中推出一个“玩家代表大会制度”,由玩家控制活动的开放与关闭。玩家代表也可以与官方策划们深入交流沟通,在游戏中体现自己的想法与思路。 《战国群雄》每一个国家,除了国王与官员之外,将全新设定一些玩家代表,享受决策权。这些代表完全从免费玩家中选举出来,他们代表普通玩家的利益,控制游戏的运营进程,拥有较高的权限。 此外,资料片还将推出跨服战、帮派混战、连斩式国战的全新的玩法,进一步丰富游戏的内涵及趣味性。 |
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