专访战国群雄主策:赔钱模式下的市场经济体
发表时间:2012-02-08 作者:未知 来源:互联网
记者:国战、攻城战应该是战国群雄的主要玩法,能简单介绍下什么是“连斩式”国战吗? 黄亮:一个流畅激情的pk游戏,其核心玩点就是国战、攻城战。《战国群雄》支持千人同屏国战,强弓劲弩,战士冲锋,让玩家们重新回归到激情与热血洋溢的时代。 为了让群体性国战更具刺激与看点,我们推出了国战排行榜、国战成就、攻守互换、丰厚礼币奖励等设定,同时将引入“连斩式”概念,让玩家们实现百人连斩、千人连斩的梦想,获得独特的称号及独一无二的奖励。“连斩式”国战,将让玩家感受到连续击杀的爽快感。 记者:《战国群雄》有没有新服计划,有哪些活动开放? 黄亮:首款赔钱模式网游——《战国群雄》龙年第一服将在2月10日18:00震撼开启。电信网通两大万人新服同时出击,12大新服活动,12重大礼倾情放送,助玩家朋友们潇洒自如的玩转战国。深度赔钱龙年大爆发,新春首服将赔钱送爽进行到底。神兽蛋、炫酷坐骑、真金白银礼币,极品金装等贴心赔钱礼品抢先看,感受2012最火热刺激的赔钱盛宴! 其中,我们的深度赔钱礼包,将赠送50级全套金装,为玩家们带来爽到极致的全新战斗体验! 记者:请问国战类游戏未来的发展之路是什么,是否已进入瓶颈? 黄亮:国战类游戏简单说就是举国交战,但是大部分都是简单的PK,这在一些喜欢简单操作的玩家来说是受欢迎的。但是随着游戏的发展,玩家们的品味也开始提升。他们现在开始追求战术、器械、兵种、谋略,英雄主义等多种元素 我觉得未来的国战游戏要发展必须具备两大特点:1、参考古代战争,引入多种全新的模式,如刺杀、偷营、奇袭、阵法、后勤,同时将玩家群体给予划分,满足不同玩家的需要。2、照顾团体性玩家及散人玩家的利益,团体性玩家讲究配合和指挥,散人玩家喜欢简单的混战。在设计上要充分考虑到不同群体玩家的利益 记者:感谢您接受我们的采访,最后请对喜欢《战国群雄》的玩家说几句话吧? 黄亮:千军万马大作战!最具杀意的攻城网游——《战国群雄》龙年更精彩,不玩战国非英雄,你就是我们要寻找的英雄!祝所有玩家新年快乐,万事如意! [编辑:明白夏季后] |
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