《东方故事》迎接二测 专访制作人沈万里
发表时间:2012-05-14 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
4. 沈先生在《问道》之后兜兜转转也制作了几款游戏,这次制作的《东方故事》,有玩家称很象梦幻西游版的问道、问道版的梦幻西游。是否在构思和制作过程中受这两款游戏影响很深?是否想把《东方故事》打造成为这两款游戏的接班人? 答:呵呵,还是称我为空空或行者吧,这样我会更习惯一些。实话说,我其实在做《问道》的时候,是没有玩过回合制游戏的,甚至到现在,我也没有玩过《梦幻西游》,但做为回合制游戏最成功的产品,我更关注其用户的反馈,而且这个范围是扩大到整个活跃的回合制游戏的。回合制玩家的忠诚高的确比较高,但一旦现有的社区环境造到了破坏,也很容易集体迁移到新的回合制游戏中,这如同当年《问道》取得的成功,现在也给《东方故事》带来了很多机会。 《东方故事》这款产品的策划案,我仅个人准备就花了大约三年的时间,完成以后,在和不少回合制玩家沟通交流过程中,更是数易其稿进行调整和改进。这其间,《古器时代》、《魔力宝贝》、《大话西游》、《梦幻西游》、《问道》等各种玩家都帮助了,所以或多或少,可以看到很多回合制的影子,甚至包括单机版的仙剑。应该说,《东方故事》是我继《问道》之后对各种回合制游戏的总结,并赋于创新技术、创新收费、创新玩法的作品。基于2D回合制游戏的基础上,应该是做到极致了,如果没有新的技术突破,《东方故事》应该是我制作的最后一款2D回合制游戏了, 也算是对多年来支持我作品的回合制玩家的一个完美的回应! 5. 另一方面来讲,相信在《问道》里必然有您没有实现的东西在这部游戏里,那么请问这些想法体现在《东方故事》里是怎样的? 答:所有创新的实现源自团队的支持。《东方故事》的技术平台、开发平台、运营平台给予了这款产品全力的支持。技术平台上,我采用了seasky2.0全新引擎,使用了全新的服务器架构,支持跨线组队、全线共用摆摊、店铺等创新的设计。在传统2D游戏的客户端技术中,我们增加了真高清、防抖动、染色、换装、套装、时装及3D粒子等前卫表现;开发平台上,首创了分身附体、即时助战、角色漫游、超大免费仓库等特色玩法及功能;运营平台上,我们开放了游戏币换人民币、商城道具游戏中可掉落、装备金钱获得统统不绑定、不卖装备不卖双倍、不充值也可以享受VIP服务等众多亲民举措;应该说,从设计到运营,从市场到服务,我对于《东方故事》完整的构想,正在一步一步实现中,随着开发进程的推进,相信还会给回合制玩家带来更多的惊喜。 6. 今年3月,极致游戏联合逸海情天原创始人,回购了包括完美世界和其他股东持有的逸海情天全部股份,最终实现极致实行运营研发一体化,可谓是花大力气的革新措施。那么运营研发一体化的实现,会给《东方故事》带来什么样的影响呢? 答:极致游戏定位为可持续发展的游戏企业,我们希望能成为游戏行业的百年老店,所以我们很在意企业的良性循环和和长期利益。投资成都逸海情天,一是基于这个团队,做为成都最老牌、低调的游戏开发公司,技术积淀非常浑厚,团队也非常勤奋、纯朴,这一些点深深吸引了我们。二是基于《东方故事》这个项目, 我们希望《东方故事》能够成为一款亲民的、良好口碑的、长寿命的网游产品。所以开发团队和运营团队的目标必须一致,耐得住寂寞、用心做游戏、做好游戏的理念需要深入贯彻到整个《东方故事》团队的每一个成员的心中。从目前看,经过这两年的开发及运营团队磨合,我们达到了这样的目标,开发团队在研发时就能够直面和关注最终用户,而运营为开发服务、为用户服务,使得《东方故事》在首次技术封测中便取得了良好的玩家口碑。希望这次万人封测以后,这种口碑能够传承及扩大化,让更多的回合制玩家朋友了解《东方故事》团队,了解《东方故事》的游戏。《东方故事》为你而生,因你而变! [编辑:明白夏季后] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!