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巨头挟持网游市场 网游行业已难现黑马

发表时间:2010-06-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
“网络游戏疯狂圈钱的日子快到头了”。日前,国内主要网游公司纷纷公布2010年一季度财报。一个赛过一个的“尴尬”数据让业内人士纷纷惊呼:中国网游业正遭遇成长瓶颈。即使在这种情况下,网游市场份额仍继续向几家上市大公司集中,这让中小游戏厂商陷入了生存忧虑。

  寡头垄断现端倪

  中小游戏厂商苦不堪言

  “网游行业的增速是缓慢了,但这难以阻挡网游巨头把持市场的疯狂势头”,一位中小游戏厂商的市场负责人最近翻看2009年一季度中国主要网游企业市场份额占有率数据后感慨地说。他“无奈”地发现,投身网游行业10年之久,还是第一次在那张市场份额饼状图上找不到自己公司的名字。尽管那个熟悉的名字所代表的数字在之前的数据图上也逐渐减小,但突然消失却又在意料之外。“感觉很难受,摸爬滚打了七八年,自己公司的名字突然不见了,它已经进入到‘其他厂商’的行列,而越来越多的中小游戏企业也会进入到‘其他厂商’行列。”更悲情的是,这个“其他厂商”所代表的数字也在逐渐减小。数据显示,以腾讯、盛大、网易等为代表的前十家网游巨头控制了九成以上的市场份额,而仅占3.9%的“其他厂商”却包含了上百家中小游戏厂商。巨头们进一步扩张的趋势让这些中小厂商恐惧又无奈。

  中小游戏厂商在网游巨头分食的夹缝中“孤守一隅”。而控制市场的巨头集团内部也出现层次鲜明的市场份额差距。根据易观国际发布的《2010年第一季度网络游戏市场季度监测》数据报告显示,腾讯、盛大、网易排名前三,三巨头分食了61.8%的市场份额。对比2009年,在前三强市场份额增长的压迫下,其他主要网游上市公司的市场份额均出现不同程度减少,甚至曾经显赫一时的九城已经跌到0.3%的“尴尬纪录”。

  “二八法则”会在网游行业被诠释到极端是谁也没想到的。如今网游市场大部分份额被大公司占据,垄断已渐趋形成,中小游戏厂商如何在这种环境下实现突破成为引人关注的命题。垄断局面的迫近,让一些从业者已经开始呼吁:产业要健康发展,需要打破垄断,也需要环境的公平,不然,长此以往,游戏行业只能是越来越缺乏创新力,而对于整个游戏行业来说,都是不愿意看到的结果。

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