韩国网游到底行不行?
发表时间:2010-06-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
回顾往昔,韩国网游在中国的发展历程可谓一波三折,从《传奇》的独霸一方,到西风东渐“魔兽”崛起,不仅同时代的《天堂》、《奇迹》被压制的黯然失色,甚至连韩国精心制作的《永恒之塔》也在欧美游戏文化的冲击下苦苦支持,但一些经典网游如《洛汗》、《传奇世界》却依
回顾往昔,韩国网游在中国的发展历程可谓一波三折,从《传奇》的独霸一方,到西风东渐“魔兽”崛起,不仅同时代的《天堂》、《奇迹》被压制的黯然失色,甚至连韩国精心制作的《永恒之塔》也在欧美游戏文化的冲击下苦苦支持,但一些经典网游如《洛汗》、《传奇世界》却依然坚挺,在各国拥有大量的铁杆粉丝,新作《剑灵》也频传佳话,在业界获得了极高的评价。这一系列的变化让玩家们觉得像雾里看花,韩国网游到底行不行?恐怕对韩国网游越是喜爱,越想知道问题的答案;但接触越多,此问题却越难回答。 M.KILL系统
在笔者看来,韩国网游固有其劣势:最为人诟病的恐怕就是“泡菜”模式了——为了延长游戏生命而出现的冗长升级曲线以及与此配合的打怪升级,从《传奇》到《奇迹》,满屏幕的小怪令人印象深刻,但就此给韩国网游打上泡菜的标签显然是不厚道的。DNF(地下城与勇士)风靡全球,跑跑卡丁车深受青少年们的喜爱。即使是大型MMORPG,在游戏性方面也有了长足的进步,如《洛汗》就启用了全新的经验奖励系统,让打怪成为乐趣而不是负担,并且玩家完全可以通过任务升级,与其中个性鲜明的NPC、风格迥异的各种族相接触可以感到:并非所有韩游都是“泡菜”,而“泡菜”也绝不会永远是硬伤,它只是代表了一个网游理念相对匮乏的时代,对于许多骨灰级老玩家来说,或许还是一个令人缅怀的时代。 |
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