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韩国网游到底行不行?

发表时间:2010-06-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
回顾往昔,韩国网游在中国的发展历程可谓一波三折,从《传奇》的独霸一方,到西风东渐“魔兽”崛起,不仅同时代的《天堂》、《奇迹》被压制的黯然失色,甚至连韩国精心制作的《永恒之塔》也在欧美游戏文化的冲击下苦苦支持,但一些经典网游如《洛汗》、《传奇世界》却依

  郸族少女

  从游戏画面来说,韩国网游则得到了国内玩家的一致首肯。韩国游戏画面无论走细腻柔美、抑或冷峻凌厉的路线,总是能轻易引起玩家们的共鸣。相比之下欧美粗犷的画风则多少让人有种别扭的感觉。当然了,对于欧美游戏,其文化和画风配合的也很好,例如笔者就相当喜爱风暴之子的原画,但笔者周围许多不玩网游的女性玩家却会找来《洛汗》、《永恒之塔》的壁纸当桌面,偏颇之情,可见一斑。

  从游戏理念来说,欧美网游与韩国网游在某些方面有相当大的区别,很难分清孰优孰劣:以《魔兽世界》为代表的欧美网游,比较注重个人的操作与发挥,其竞技场系统则把这种个人英雄的理念发挥到了极致,各种1V2、1VN的视频在网上流传,有高超技巧的玩家也被其他玩家们尊为大神;而韩国网游从《传奇》、《洛汗》到《永恒之塔》,一个不变的主题就是兵团作战:成百上千的玩家在一面旗帜下,与对方阵营(同样是成百上千的玩家)间争夺资源、城池、经济乃至人口的鏖战。其中战略性的布局和指挥起到了决定性的作用,玩家无论胜利或失败,从中体验到的凝聚感和震撼力是无可替代的。

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