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韩国网游到底行不行?

发表时间:2010-06-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
回顾往昔,韩国网游在中国的发展历程可谓一波三折,从《传奇》的独霸一方,到西风东渐“魔兽”崛起,不仅同时代的《天堂》、《奇迹》被压制的黯然失色,甚至连韩国精心制作的《永恒之塔》也在欧美游戏文化的冲击下苦苦支持,但一些经典网游如《洛汗》、《传奇世界》却依

  庞大而神秘的血族联盟

  最后,韩国网游无论从硬件设施上、技术上到游戏内容上都是为了让玩家体验到凝聚力、与朋友共同游戏以及宏伟庞大的游戏背景而设计。同样以《洛汗》为例,游戏内采用血族这一极具神秘色彩的家族式公会组成方式,公会成员之间有着错综复杂却又等级清晰、赏罚明确的联系,如此一来,不但奇幻文化的特性深入神髓,还可以很方便的建立起欧美网游中难以见到的巨型公会;在技术上,其服务器端可以容纳数千乃至万人同时在线,这就为大型城镇攻防战建立了牢固的人数基础。可以说,经典韩游无论是制作水准还是态度,对于玩家都表现出了相当高的诚意。

  结论之前,笔者先说一则趣事:与几位朋友一起看电影,其中一朋友姗姗来迟。入座后指着屏幕上一人问:这是好人还是坏人?随即被大家耻笑:已经不是三岁小孩子了,还只会把人分为好坏两种。回想起来其中寓意很多,大家可尽情发挥。而笔者借此想说的是:行或不行,均不适于给一国的网络游戏做定论,闻道有先后,术业有专攻,韩国网游既然能一再风靡世界,必然有其优秀的方面,而随着文化、技术上交流的进步,其不足之处也以看得见的速度在不断完善,许多经典游戏如《洛汗》,历经多国版本的洗练、多次有计划的更新,更会让老玩家们感到亲切且新鲜。因此,我们应以乐观的态度去看待游戏的发展、以娱乐的心情去体验其中的乐趣,不必纠结于一时的成败。

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