武侠网游应遏制抄袭魔兽世界之风
发表时间:2010-06-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
《魔兽世界》进入中国后,似乎一下子打开了很多厂商的思路,从泡菜式的战法道,一下子转变成了坦克、DPS、治疗的铁三角,再加上副本、国战、装备升星,似乎马上就搭建好了一个游戏世界观。在中国没有什么东西是不能被模仿的,魔兽世界之所以获得如此成功,乃是因为他们
《魔兽世界》进入中国后,似乎一下子打开了很多厂商的思路,从泡菜式的战法道,一下子转变成了坦克、DPS、治疗的铁三角,再加上副本、国战、装备升星,似乎马上就搭建好了一个游戏世界观。在中国没有什么东西是不能被模仿的,魔兽世界之所以获得如此成功,乃是因为他们对原创精品的坚持,宁愿延期跳票,也要给玩家带来最精致的游戏。 虽然这几年来在大陆市场上推出的国产游戏众多,不管是武侠的还是仙侠的或者是修真的,多数都有着魔兽世界的影子。旧的游戏方式终究会被玩家厌烦,只有不断创新,才是保持网游生命力的根本 国内网游仿wow并不是出路 中国人很不缺钱,有位朋友说过:网游行业缺的不是人才,而是态度。或许国内网游就缺少了一些去拓展、挖掘传统文化或者中国特色的态度。《魔兽世界》的成功并不是偶然,因为暴雪付出了数年的心血,是研发团队智慧与汗水的结晶。 虽然说魔兽世界中有很多地方也是借鉴了别人的优秀元素,例如副本的真正起源是EQ,阵营系统也借鉴了战锤……但是借鉴优秀元素和单纯的模仿抄袭是完全不同的两个概念。放眼国内各种“山寨魔兽”的网游,为什么这些网游会被玩家遗弃,而魔兽世界却没有?难道中国五千年的历史文化竟然找不出一个好背景?就连“三国”背景也是被日本光荣公司发扬光大,再反过来被大陆抄袭。所有辩驳自己不是抄袭的“证据”都是那么的苍白无力,唯一的解释只有一点:急功近利。复制别人的成功经验就可以让自己的投资快速回本乃至赚钱。 图1:《魔兽世界》是经典,但是模仿的作品就一定能成为经典吗? |
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