武侠网游应遏制抄袭魔兽世界之风
发表时间:2010-06-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
《魔兽世界》进入中国后,似乎一下子打开了很多厂商的思路,从泡菜式的战法道,一下子转变成了坦克、DPS、治疗的铁三角,再加上副本、国战、装备升星,似乎马上就搭建好了一个游戏世界观。在中国没有什么东西是不能被模仿的,魔兽世界之所以获得如此成功,乃是因为他们
提到《笑傲江湖》和昱泉国际,最近看到完美时空即将推出《笑傲江湖》,制作班底就是当初名震业界的昱泉国际。其丰富的武侠游戏开发经验当然不在话下,再加上曾经开发过《火炬之光》这样大作的Runic Games,还有早已对3DMMORPG制作上驾轻就熟的完美时空,美术团队则由亚洲著名画师,曾为《仙剑奇侠传》、《笑傲江湖网络版》等担任人物设计的平凡、陈淑芬夫妇挂帅。经过这么多年来的千锤百炼,研发团队也早已练就了一身硬功夫等待玩家检验。据官方消息透露,《笑傲江湖》将打破“职业铁三角”这样的设定,更可以自定义“连招”,让武侠不再走韩式或者西方职业的老套路了。 图3:《笑傲江湖》公布的游戏实际视频截图 |
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