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武侠网游应遏制抄袭魔兽世界之风

发表时间:2010-06-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
《魔兽世界》进入中国后,似乎一下子打开了很多厂商的思路,从泡菜式的战法道,一下子转变成了坦克、DPS、治疗的铁三角,再加上副本、国战、装备升星,似乎马上就搭建好了一个游戏世界观。在中国没有什么东西是不能被模仿的,魔兽世界之所以获得如此成功,乃是因为他们

  中华武侠文化博大精深,原创才能体现中国武侠

  毕竟魔兽世界所带来的世界背景是建立在西方魔幻基础,而中国人多数是读着金庸的武侠小说长大。为什么就没有一个厂商能做出一款真真正正、质量上层的武侠网游?哦不,在单机时代有很多,《仙剑奇侠传》、《刀剑封魔录》、《笑傲江湖》、《金庸群侠传》……等等等等,这些都是武侠游戏的典范,在网络游戏不普及的时候,都拥有着相当数量的拥趸,比如说最早的武侠网游《金庸群侠传OL》,让许多玩家至今缅怀不已。而与之同期昱泉国际推出的的《笑傲江湖网络版》亦是数一数二的优秀之作,也开创了3D武侠游戏的新纪元。

图2:亚洲第一款3D MMORPG《笑傲江湖网络版》

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