武侠网游应遏制抄袭魔兽世界之风
发表时间:2010-06-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
《魔兽世界》进入中国后,似乎一下子打开了很多厂商的思路,从泡菜式的战法道,一下子转变成了坦克、DPS、治疗的铁三角,再加上副本、国战、装备升星,似乎马上就搭建好了一个游戏世界观。在中国没有什么东西是不能被模仿的,魔兽世界之所以获得如此成功,乃是因为他们
自主创新比模仿他人的四不像要高出不止一个层次 说到这里不得不提起去年推出的《剑网3》,公然打出“魔兽第一、剑网第二”的口号,公然把自己与魔兽世界做比较,还列举出什么副本、画面只是复制了游戏性,但是却没有复制出魔兽的灵魂,一切的武,一切的侠都是空谈,都是浮云。 图4:国产武侠游戏难道连广告语都要扯着《魔兽世界》吗? 综上,笔者认为,武侠网游应遏制模仿《魔兽世界》之风。武侠和西方文化从世界观,理念,所要表达的思想上本来就没有太多的可比性。那么为什么武侠的游戏就非得套上魔兽的骨架?好好的武侠背景为何非要弄上副本或者阵营的设置?武侠难道只能是战法牧的简单堆砌?难道就不能认认真真埋头做几年研发,然后再推向市场? 游戏的玩法不在于多,而是在于精,在于原创。模仿肯定无法长久的吸引玩家,唯有自主研发,才是让网游长久生存的道路。 希望今年《笑傲江湖》,《刀剑2》等新作不要重蹈《剑网3》的覆辙。中华武学博大精深,绝对不是西方的战法牧就能囊括的,中华武侠的概念也绝对不是靠模仿西方网游而能真正展现的,只有深刻的去了解武侠文化,并真正用心去做了,才能让武侠游戏真正回归到属于它的本质,也才能让玩家玩到游戏后欣喜的说上一句:“这才是我一直想要的!” |
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