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2D网游用户投入时间及花费呈极端化特征

发表时间:2010-07-16 作者: 编辑:日月 来源:未知
根据近期进行的网络游戏用户调查数据显示,2D游戏用户与3D游戏用户在人口属性、游戏目的以及对于网络游戏的消费行为方面都存在一定差异。

  2D网游用户更渴望体验实现个人价值、尊重需求的满足感

  2D网游用户中,58.6%的用户受到人际影响开始体验游戏,而3D网游用户中的这一比例为49.4%,3D网游用户中受到产品影响开始体验游戏的比例较2D网游用户更高。从开始体验游戏的因素来看,2D网游用户之间的人际关联度更高,用户之间的互动性、社交性可能强于3D网游用户,3D网游用户的独立性则相对较强。

  总体而言,2D网游用户玩网游的目的更多样化,特别是由于2D游戏用户的社交需求高于3D游戏用户,致使两类游戏用户的主要游戏目的有所偏差。2D游戏用户的好胜心、攀比欲等心理需求更强烈,甚至将网络游戏简单的娱乐作用提升到了寻找尊重认同和实现自我的终极目标,相反,而3D用户的游戏目的则相对单纯,追求游戏带来的快乐、享受视听效果的需求显著强于2D网游用户。

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