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2D网游用户投入时间及花费呈极端化特征

发表时间:2010-07-16 作者: 编辑:日月 来源:未知
根据近期进行的网络游戏用户调查数据显示,2D游戏用户与3D游戏用户在人口属性、游戏目的以及对于网络游戏的消费行为方面都存在一定差异。

  2D网游用户投入网游的时间及花费呈两极化的特点

  2D用户投入游戏的时间呈两极化特点,每天投入网游8-12小时以及12小时以上的重度用户比例均达到12.9%,明显多于3D网游用户中重度用户的比例;同样,每天投入网络游戏2小时以下的网游用户中,2D网游玩家也比3D网游玩家更为集中。

  此外,在游戏消费行为方面,2D游戏用户也表现得更极端,其中基本不花钱的2D用户比3D用户少4.2个百分点,而月消费额在50元以下的人群比例为28.5%,3D用户这一比例则为19.5%,此外月度消费在2000元以上也高于3D用户,则达到3.8%.总体来看,艾瑞认为2D游戏用户特点更极端,不愿意花钱或者花小钱的用户比例高,同时,高额消费的倾向也高于3D游戏用户。

  在购买的道具方面,仅15.0%的2D网游用户购买游戏时间(即选择时间收费模式的游戏),但3D网游用户中购买游戏时间的用户比例达到37.4%.在购买其他游戏道具方面,2D游戏与3D游戏用户没有规律性的差异。

  2D游戏用户中,以打发时间为目的的网游用户比例高于3D游戏用户,这些用户付出的时间和花费较少;同样,2D游戏用户中以自我价值的实现、获得尊重及认同感为游戏目的的用户比例也高于3D游戏用户,这些用户构成了2D游戏用户的另一个极端,即投入大量时间及金钱的用户。

  综上所述,分析认为游戏目的差异导致2D游戏用户态度差异,而游戏态度差异最终决定了用户游戏消费行为的差异。2D网游用户群体中人际拉动因素的影响大于3D网游用户,2D游戏部分玩家的社交需求更为强烈,网络游戏在他们生活中扮演的角色也更为重要,这部分群体中为网络游戏投入时间、精力及金钱的意愿也相对更为强烈。

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