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2D网游用户投入时间及花费呈极端化特征

发表时间:2010-07-16 作者: 编辑:日月 来源:未知
根据近期进行的网络游戏用户调查数据显示,2D游戏用户与3D游戏用户在人口属性、游戏目的以及对于网络游戏的消费行为方面都存在一定差异。

  游戏心态决定2D用户在游戏中投入更多的成本

  在游戏中,用户所有努力都会被量化(如升一级需要打100只怪,那么用户只要完成一次击杀,就变成还需打99只怪就能升级),而在现实生活中,绝大部分事情都是不可预知的,同样也不是付出越多,回报越多。因此希望通过游戏达到心理满足的2D游戏用户,会在游戏中投入更多的成本,他们更愿意为网络游戏放弃休息时间,也愿意为此购买各类游戏道具及时间;而仅仅为体验游戏乐趣和利用游戏打发时间的网游用户则为游戏投入较少时间及花费;以经济利益为主要目的的网游用户则呈现投入时间较多,但投入的花费不稳定的特点。

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