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经典游戏如何延续经典 仙剑剑侠殊途同归

发表时间:2010-08-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
7月19日,金山宣布即将投资4000万巨资拍摄电视剧《剑侠情缘》,这将是继《仙剑奇侠传》之后,国内第二部由游戏改编的影视剧,而巧合的是,这两款系列游戏从初代面世至今,都有十年以上的历史,且同为国内最早的武侠游戏。

  仙剑与剑侠之异——环境之变

  仙剑奇侠传:

  仙剑最早由台湾大宇资讯狂徒创作群于95年制作完成DOS版并发行,但由于磁盘容量不足,因此有进行删减,之后经过数次的修整,以及更换引擎重新制作,逐渐完善,成为国产单机游戏中不可磨灭的经典之作,当时游戏的总策划兼编剧姚壮宪也因此被誉为“仙剑之父”。但是之后2002年发行的续作《仙剑奇侠传二》,则显得游戏流程太短、有虎头蛇尾之嫌,而且由于后期在诸多方面的赶工行为,许多预告的内容都落了空,引发了很多忠实玩家的不满。

  2001年,大宇成立上海软星,致力于开发仙剑系列游戏的续作,但其间故事颇为曲折,众多细节,在此不做描述,有兴趣的读者可以搜索一下《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》这篇文章,了解其中内幕。总之在经历过仙剑二的惨痛失败之后,由上海软星制作的仙剑三、仙剑三外传·问情篇,以及仙剑四,都得到了广大仙剑迷得认可,重新将经典两字刻在了仙剑系列游戏上,而不是仅仅只属于一代。但在仙剑四发行不久,上海软星与北京软星合并,上海软星中仙剑三、4的主创人员张毅君、张孝全等也都集体离职,仙剑五遥遥无期……

  相对于单机的辉煌,《仙剑奇侠传online》的表现,显然是令人失望,曾久居173新游期待榜榜首的仙剑online,一经推出,便遭到多方质疑,人们找不到了单机时的感动,剩下的只有愤怒。

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