前摩力游副总:越南停发网游版号的原因
发表时间:2010-08-12 作者: 编辑:日月 来源:未知
在网游业里,越南不仅仅国内中国游戏占据了主要的份额,而且在政府对网游的政策上也几乎是向中国靠拢而学习的,简单来说,全世界只有两个国家的游戏需要版号,一个是中国,另外一个就是越南。
没想到,越南政府8月4日发表的一份临时法令会在国内产生这么大的回响。
这份法令大意是停止审批新游戏公司,停止审批新游戏。很多开发商在第一时间就问我这件事情对他们影响是不是很大,看来网游全球化已经是挡不住的趋势了。 几年前,国内开发商视线都集中在单纯的国内市场,很多公司开发的游戏都是纯粹的中国题材。虽然这几年我们开始了海外拓展并且取得了骄人的战绩,但比起很多国家我们还是相对落后的。所以,第一次遇到类似越南这样的政策壁垒感到惊讶也是可以理解的。 我认为,越南这种政策壁垒首先没有什么惊人之处,在全球范围都是比较普遍的现象,随着中国网游产业实力的逐渐增强,这种问题可能会越来越多。 没啥了不起 让我们来回顾一下,在2004年韩国游戏占据了中国游戏市场的大半江山时,中国政府看到韩国网游的市场份额巨大,就陆续推出了保护国内游戏业的举措,包含提高自主研发的积极性的,也就是民族网游开发的支持,国外游戏版号的限制和严格的审查,让国内的开发商有了喘息的空间,在开发上急起直追。 我记得那时好像有看过类似的资讯,大意是中国政府限制韩国游戏,很奇妙的,历史总是在很多不经意中重复。 其实,很多国家都有保护本国产业的政策,越南政府的动作令中国公司如此关注无非就是因为这个市场对中国公司非常重要。 首先,越南是中国网游产业的重要出口市场之一。 IDC的市场调查数据显示 ,从2004年开始,金山、巨人、畅游等中国主要游戏厂商相继进驻越南市场,一度控制了越南网游80%以上的市场份额。2008年中国网游企业在越南市场的收入为4750万美元,预计2013年可达到1.35亿美元。 现在的越南有22个游戏公司持有游戏许可证,他们共经营着93款游戏,其中不乏代理运营的《剑网》、《征途》等中国网游产品。 其次,越南市场有价值。“越南一直被认为是全球第四大网游市场”,我想这个所谓的第四大网游市场应该是从游戏的人口潜力来看,因为越南有8000多万的人口,2000万的网民,而有1000多万的网游用户,在整个东南亚中,越南占据了40%的市场,的确是一块让人注意的大蛋糕。 |
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